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2007/1/27 深渊第570层领主:美坎修特———譯自 Fiend Codex I 这是一位婀娜多姿的美人,红唇上带着一丝戏谑的微笑.额头伸出的弯角,将乌黑的长发捋在了后边;她双眼中流转着危险的火红色情欲.宽大的羽翼从背后伸展开, 可以看到关节上缀着尖刀似的利爪.而一条扁平而修长的恶魔尾的末端结着一枚弯刺,给这副美人的肖像画下了一个句号.她穿着一件玲珑凸透的丝绸礼袍,扎一条镶钉皮带.闲适地把玩着精金刺链编成的能迸出电火花的长鞭. 挑戰等級:21 防御等级:42, 接触 35, 措手不及 32 (+10 敏捷, +7 天生, +15偏斜) 速度:30尺(6格), 飞行 70尺(完美)(14格) 能力:力量 24, 敏捷 30, 体质34, 智力 24, 感知 28, 魅力 40 尾刺毒(Su) :强韧DC 34,初始3d6感知伤害,附带支配效果,美坎修特的支配效果如同支配人类术(施法等级 20),只是它不会影响对毒免疫的生物.任何中和毒素的作用都可移除该效果.豁免难度是基于体质的。 策略和战术: 美坎修特的战斗力令人恐怖,不过她发现卷入战斗并无乐趣可言。所以,她更喜欢召唤盟友来为其作战,而她则停驻在后边 观察战斗,同时使用心灵迷雾,群体魅惑怪物,魅惑怪物,劝服徽记,和高级命令术在敌军中播撒分裂的种子。 当敌人冲到了面前而不得不卷入战斗时,美坎修特会产生出怒火,把全部攻击都招呼到一个目标上,条件允许的话,她会和盟友展开夹击以制造偷袭伤害,同时攻击中组合摔绊和卸除武器,使对手保持身体失衡或徒手状态。只有在很难命中对手时,美坎修特才使用精通佯攻,这时她只能发起一次长鞭攻击,但使用她最高的攻击加值,并可以造成偷袭伤害。 美坎修特居住申迪拉维尔,深渊中一个精致而优美的位面.对外来者来说,这里看起来象一个"天堂",不过这个"天堂"仅属于美坎修特,魅魔女王从对她的访客的施虐中获取极度的快感。 在美坎修特的宫庭中,许多男性和女性魅魔,以及一个13个慑魔诗人组成的名为"辉耀修女"的皇家乐团,服侍着女王一个人。这些摄魔没有表现出其他魅魔和摄魔著名的缺乏耐心的坏脾气,她们的歌声整日萦绕在美坎修特的宫殿中,这些悦耳销魂的歌声对不受美坎修特邀请的客人来说,是一种嘈杂的噪音.还有不少人面狮,人面鸟妖和半炼狱水妖精供女王驱使。 美坎修特在恶魔领主中最强大的盟友是她的两个情人,帕祖祖(他们已经有了很多异常强大的魅魔后代)以及狄摩高根(最好不要提起他们的后代)。她同时还和其他多个恶魔领主幽会, 不过这只是被魅魔女王为了获得帮助或利益而策划的业余活动。有几个低阶领主意图争夺魅魔女王的王位,如纱米-阿莫尔和林卡布。但是自从美坎修特占据宝座以来还没有被成功篡夺过。 很久以来,她就和耶诺格乌一直冲突不断,他们最近一次接触是她派军队进攻他的王国(或者反过来)。导致他们交恶的确切根源已经不可考,但似乎与"魔瑞斯",一个多年前生活在主位面的一座雄伟城堡里的强大的巫师家族,有关。在魔瑞斯家族里,美坎修特的最强大的信徒是一个名叫艾露维亚的女巫。魔瑞斯家族的其他派系都信奉耶诺格乌,艾露维亚发动了一次政变企图获得家族的控制权(在美坎修特的支持下),结果引发魔法灾难毁灭了整个家族,没有人从中获胜(也许除了美坎修特之外)。从此以后,美坎修特和耶努格乌就几乎在每件事上相互对抗。 女王和格拉兹特的关系很糟糕。美坎修特声称起因是几个世纪前当格拉兹特向自己求爱时遭到拒绝,他的自尊受到了伤害,使两人之间产生了难以弥补的裂痕。而格拉兹特,则持相反解释。这两人的对抗并不是公开的战火,而是暗地里关于如何颠覆对方的国度和挫败对方的企图的长期计划。 美坎修特在主位面信徒众多--包括高级妓女,享乐主义者以及寻求生命中增添刺激的空虚贵族。 她的牧师可以访问混乱,邪恶,诱惑和诡计领域。她的圣徽是一滴血正从刺破红唇的铁刺上滴落。 关于美坎修特的学识检定: 拥有知识(宗教)或知识(位面)的人物可以获得美坎修特的一些情报.按下表通过技能检定可以获得相应的信息(DC 结果): 20 美坎修特是魅魔女王,支持享乐主义者和那些使用魅力控制和毁灭周围人的人。 2006/10/22 铂金善龙之王铂金龙 巴哈姆特(Bahamut)
超巨型龙类 善龙之王,北风之主 弱等神力 圣徽:星辰与星云 居住位面:天堂山 (Mount Celestia) 阵营:守序善良 神职:善龙之王,风神 信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人 牧师阵营:守序善良、中立善良 领域:大气,善良,机运,保护 偏好武器:爪 巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。 以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。 教义:巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。 神职人员与神殿:巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。 很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。 神格等级:10 生命骰:53d12+742(1378hp) 先攻调整值:+4(精通先攻) 速度:60尺,飞行300尺,完美机动性,游泳60尺 防御等级:76(-8体型,+10神格等级,+52天生防御,+12偏斜) 攻击加值:咬 +76近战,2爪 +71近战,2翼 +71近战,尾部拍击 +71近战;或者法术 +76近战接触或 +55远程接触 伤害加值:咬 4d8+21/19-20,爪 2d8+10,翼 4d6+10,尾部拍击 4d6+31;或者以法术攻击 占据/威胁范围:40尺*80尺/15尺 特殊攻击:龙息,碾压,尾部掠击,法术,类法术能力,领域神力,超凡神圣能力。 特性:神术免疫,火类法术免疫,伤害减免 45/+4,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何10里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,昏暗视觉 10里,嗅觉,黑暗视觉,SR+2,神圣光环(1000尺,DC32) 豁免调整值:坚韧 +52,反射 +38,意志+51 能力值:力量 53,敏捷 10,体质 39,智力 35,感知 36,魅力35 技能:炼金术 +50,动物理解 +75,唬骗 +75,专注 +82,交涉 +75,易容 +44,脱逃术 +66,收集信息 +75,医疗 +51,威吓 +75,方向感 +51,知识(奥术) +44,知识(历史) +44,知识(地方) +44,知识(自然) +44,知识(宗教) +44,知识(位面) +44,聆听 +81,探知 +78,搜索 +75,察言观色 +79,辩识法术 +78,侦察 +81,野外知识 +51 专长:警觉,盲斗,顺势劈,格斗施法,专家,飞行攻击,增强顺势斩,盘旋,精通重击(咬),精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,攫取,特技飞行 龙息(Su):巴哈姆特拥有三种龙息武器。 冷冻:在一个长为80尺的锥状范围内造成36d10点冷冻伤害。通过反射检定(DC30)可以使伤害减半。 汽化:一团涡流状的迷雾将充满长为80尺的锥状空间,在此空间中的生物将会被震慑并进入汽化形态32轮。通过坚韧检定(DC60)则此次龙息攻击无效。 瓦解:一道浅蓝色的射线将充满一个5尺高,5尺宽,及160尺长的空间。没有通过坚韧检定(DC60)的生物将立刻湮没。通过了坚韧检定的生物仍要承受 18d10的伤害。射线将在检定失败的物品上造成一个5尺乘5尺乘160尺的空洞;在检定物品上造成18d10的伤害。 无论巴哈姆特使用了哪一种龙息武器,他都必须等待1d4轮以再次使用之。 碾压(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作降落在敌人的身上,利用他的整个身体去碾压他们。碾压攻击仅对体形为大型或更小的对手有效。一次碾压攻击可以覆盖全部处于巴哈姆特身体之下的敌人。在攻击区域内的敌人必须通过反射检定(DC60),否则将被自动压制,并将每轮受到4d8+31点伤害,直到巴哈姆特自己离开。巴哈姆特可以以一次普通擒抱攻击维持压制状态。 尾部扫击(Ex):巴哈姆特可以以一个标准动作用尾部掠过一个直径为40尺的半圆型范围。中体形或更小的生物在其中会受到2d8+31点伤害,并需要做一次反射检定(DC60)以决定是否会被击倒。 领域神力:每日10次驱散或毁灭土元素系生物,或者斥责或命令大气元素系生物,施放善良系法术时施法者等级加1;每日10次重掷骰子;每日10次保护结界(结界内对象在下次豁免检定中获得+20的抗力加值,最大持续时间1小时) 类法术能力:巴哈姆特可以相当于施法者等级为21使用善良类法术能力,以相当于施法者等级为20使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为32+法术等级。Aid,air walk,antimagic field,blade barrier,bread enchantment,chain lightning,control weather,control winds,dispel evil,demental swarm(仅限以大气类法术),entropic shield,freedom of movement,gaseous form,holy aura,holy smite,holy word,magic circle against evil,mind blak,miracle,mislead,obscuring mist,prismatic sphere,protection from elements,protection from evil,repulsion,sanctuary,shield other,spell immunity,spell resistance,spell turning,summon monster IX(仅限以善良类法术),whirlwind,wind wall. 神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,火,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。 超凡神圣能力:改变形态,改变大小,改变现实,天神下凡,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力气元素掌握,神力风暴,神力护盾,额外领域(机运),额外感觉增强(盲视),变形,法术免疫+,带“+”为独特能力,下文将说明。 水中呼吸:巴哈姆特具有在水下呼吸的不确定的特异能力(尽管作为神,他并不真的需要呼吸)。他可以在水下自由地使用他的龙息武器,法术及其他能力。 财产:回避侦测护符,防御护腕 +8,移位斗篷,异界之门魔方,力场魔方,光彩夺目宝石,储物手套,携带式次元洞,防护戒指 +5,抗力之戒 +5,警世权杖,消抹权杖,和力量之杖。这里并没有列出这些物品所给予的奖励。巴哈姆特只有在为人形的时候才携带或穿着这些物品。物品的奖励加值* 每日神术:(6/10/9/9/9/8/7/7/7/7/;基础DC=23+法术等级)。 术士可知法术(6/9/9/9/8/8/8/8/7/7;基础DC=22+法术等级):0-arcane mark,dancing light,detect magic,detect poison,ghost sound,linght,mage hand,mending,prestidigitaion;1st-alarm,detect secret doors,grease,magic missile,true strike;2nd-detect thoughts,knock,locate object,obscure,shatter;3rd-displacement,nondetection,haste,stinking cloud;4th-arcane eye,hallucinatory terrain,improved invisibility,ottluke''''s resilient sphere;5th-bigby''''s interposing hand,cloudkill,feeblemind,telekinesis;6th-acid fog,analyze dwcomer,repulsion;7th-forcecage,power word stun,prismatic spray;8th-maze,mind blank,polymorph any object;9th-foresight,time stop,weird. 其他神圣能力: 作为一个弱等神力,巴哈姆特在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取10,巴哈姆特在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。 感知:巴哈姆特可以看见(无论通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到10哩的距离。此外,他还拥有距离为10里盲视能力,并可看到1600尺内的隐形生物和由以太直接构成的生物(视为一个直接启动的侦察隐形法术)。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点周围10哩内的一切。他能够立即将她的感知延伸到5个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达10个小时。 神职感知:巴哈姆特可以感觉到任何影响到善良龙的安全与幸福的事件,只要这事件被疑至少可以影响到500条龙。 自动动作:巴哈姆特能够作为一个自由动作使用任何它的知识系技能,只要该项任务的DC在20或者更低。他每轮能够完成5个类似的自由动作。 创造魔法物品:巴哈姆特能够创造魔法盔甲和其他保护性物品,比如元素抵抗戒指,或者是可以操控气元素的物品,比如气元素命令戒指或气元素操控香炉,只要物品的交易价格不超过30000GP。 化身:巴哈姆特经常以一个老者或是初出茅庐的年轻冒险者的形象出现在凡尘。每次下凡,一般都有七只年幼的金龙被选作光荣的护卫,化作旅行者或是动物的样子跟随保护着他。巴哈姆特一向谨慎而小心地预防着提亚玛特的诡计,随时准备采取他认为必要行动以控制提亚玛特在凡尘的影响,并复原她所造成的损失。巴哈姆特从不背弃任何在危险之中的守序善良的生物,但他也很少直接干涉凡尘间的任何事务,除非提亚玛特这么干了。代替干涉,他会以医疗、提供建议以及信息的方式来帮助善良和守序的生物。巴哈姆特还是一位能以细致而准确的预言(经常提供线索给那些感知力足够使用和找到这些线索的玩家)揭开诸多事物神秘面纱的老隐者,也可能是一位会提供给玩家一个安全的庇护所或施展玩家需要的法术的好心的陌生人。 巴哈姆特在尘世间的巡游成为许多吟游诗人口中吟唱的传说诗篇,其中最著名的莫过于一段一位谦逊的老人和他的七只受过训练的金丝雀在路边指引人们,开导人们的故事。也没有人知道,即使是一队由一个食人魔巫师领导着的食人魔小队,竟然也没有袭击老人和他的金丝雀。 巴哈姆特的化身:如同巴哈姆特的本体,但以下除外: 神格等级为5; 防御等级66(接触19,措手不及66); 攻击加值 +71近战(4d8+21/19-20,咬),+66近战(2d8+5,2爪),+66近战(4d6+10,2翼),+66(4d6+31,尾部掠击),或法术 +71近战接触或 +55远程接触; 伤害减免 40/+4,SR37,神圣光环(50尺,DC27),豁免调整值 坚韧 +47,反射+33,意志+46;所有技能调整值减5; 龙息:如同巴哈姆特本体,但豁免DC全部减5; 超凡神圣能力:改变形态,改变大小,操控生物(非邪恶龙,或任何魅力不高于12的龙),神力护盾,额外领域(机运),变形; 类法术能力:施法者等级为15级,基本豁免DC为27+法术等级。 2006/10/17 [WOW]霜之哀伤(Frostmourne)
霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐祖尔把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐祖尔计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。
力量:
霜之哀伤是一把+5、锐锋、邪恶、幽冥、追击、血光重剑并且拥有从被杀害者身上吸取生命的能力。并且吸取除巫妖王外所有持有者的灵魂。
霜之哀伤对活着的生物每击可以额外造成的2D6点负能量伤害。不死生物不会受到额外伤害但也不会因此受到治疗。无论持有者是生物还是不死生物都可以获得等用于霜之哀伤对被杀害者所造成的伤害值的生命值做为奖励,但用这种方法获得的生命值不会超过正常状态下持有者的生命上限。
作为一把邪恶武器霜之哀伤对所有善良阵营的生物每击可以额外造成1D6点邪恶伤害。作为一把血光武器霜之哀伤可以对所有伤害的生物造成一个流血不止的伤口。
巫妖王可以通过持有者的眼睛和耳朵来看和听。这种能力不能被凡人以任何方式停止,包括回避侦测魔法甚至许愿术和奇迹术。无论在任何位面有多原距离巫妖王都可以和持有者用意志连接的方式进行交流。巫妖王可以长期的使用这重能力尝试腐化持有者。那会产生以下效果。 个体在持有霜之哀伤之后不会主动放弃霜之哀伤。因为巫妖王对持有者缓慢的腐化,持有者每天必须做一个意志检定(DC=10+用有霜之哀伤的天数)未通过就会遭受一系列的虚弱效果。检定失败后,一个非邪恶阵营生物会向邪恶阵营靠近一点。(善良阵营会变成中立阵营,中立阵营会变成邪恶阵营)。一个非不死生物若未通过检定会变成不死生物(生命骰变为D12,天生护甲获得+2奖励,生物失去体质属性并获得不死生物特性参见怪物手册第7章,其余数据包括攻击加值,豁免数值,技能等等保持原样)。一个邪恶不死生物若未通过检定则灵魂会被剑所吸取。因为得到持有者的智力,感知和魅力点数,霜之哀伤被视为一把有智慧的武器。霜之哀伤保留持用者被吸取前所有的技能和特点,例如施法能力等等。事实上早在持有者第一次进入离剑1英里的范围之内时,剑就可以控制他的身体,尽管他很小心谨慎也无法完全察觉到他是在向剑靠近。超出1英里之外的话,剑就无法控制持有者的身体,持有者也理所当然的会察觉到他现在的状态(如果他之前没察觉到的话)。
当巫妖王同时接触到霜之哀伤和持有者时就可以得到一句没有灵魂的躯体。被霜之哀伤吸取的灵魂会被摧毁除非他自愿与巫妖王的灵魂合并成为在所有轮回中被分离出来的一部分。巫妖王获得宿主身体的力量和敏捷点数,但保留他原来的智力,感知和魅力点数。如果一个灵魂愿意和巫妖王合并,巫妖王将会获得灵魂所有的职业等级,技能,专长,其他特色能力,包括该生物最原始的记忆。他唯一的一次合并就是和阿尔塞斯·麦尼瑟王子。 2006/9/21 [进阶职业]圣堂武士 圣堂武士誓死捍卫他们的神殿,这些神圣的勇士因为受到神祗的祝福而拥有强大的战斗力和耐久力。他们总是手持自己神祗所钟爱的武器毫不犹疑的杀入敌阵。除了保卫神殿之外,圣堂武士也可能要承担其他的责任,比如参与攻打敌人领地的战役。 擅长武器和防具:圣堂武士擅长所有简单及军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。 勇气(Mettle)(Su):圣堂武士独有的神之祝福可以帮助他摆脱一些可能伤害他的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的“豁免检定”条目中写明“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”或有类似说明的法术可以被此能力所打消。 武器专精:圣堂武士可以得到对应其神祗偏好武器的“武器专精”专长。 施法能力:圣堂武士可以施展少量的神术。若要施法,圣堂武士的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的圣堂武士不能施法。圣堂武士的额外法术依赖于感知值的多少,法术的的豁免检定DC=10+法术等级+圣堂武士的感知调整值。若圣堂武士在某等级得到0个法术,例如在1级时得到0个一级法术,则只能使用额外法术(如果没有该等级的额外法术,则圣堂武士无法施展该等级的法术)。圣堂武士的法术列表见后述。圣堂武士准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。 威力打击(Smite)(Su):2级或更高等级的圣堂武士可以在单次的近战攻击中得到+4的攻击加值,且能造成等于圣堂武士等级的额外伤害(如果命中)。此能力每天可以使用一次。圣堂武士必须在攻击之前宣告要使用威力打击。7级开始,圣堂武士可以每天发动2次威力打击。而如果圣堂武士本来已经拥有“破邪斩”或类似的能力(比如曾为圣武士或者拥有破坏领域的牧师),则他得到每天额外一次的此能力使用次数(在7级时每天可以额外使用2次)。这种情况下攻击加值无法提高,但是伤害加值按照人物相应职业等级联合计算(比如圣堂武士等级再加上牧师或圣武士等级)。 伤害减免(Ex):从3级开始,圣堂武士拥有可以忽视部分伤害的能力。他可以从每次所受伤害中减去1点。6级时,伤害减免能力提升为2点,而9级时,可以缩减每次受伤中的3点伤害。 额外专长:在4级和8级时,圣堂武士可以得到额外专长。这些额外专长必须从以下所列专长中选择:“双巧手”、“盲斗”、“战斗反射”、“闪避”(“灵活移动”、“跳跃攻击”)、“擅长异种武器”、“寓守于攻”(“精通卸除武器”、“精通绊摔”、“旋风攻击”)、“精通重击*”、“精通先攻”、“精通徒手击打”(“拨挡飞箭”、“震慑拳”)、“骑乘战斗”(“骑乘射击”、“跺踏”、“快速骑乘攻击”、“奋力冲刺”)、“近程射击”(“远程射击”、“精准射击”、“快速射击”、“移动射击”)、“猛力攻击”(“顺势斩”、“精通冲撞”、“精通击破武器”、“强力顺势斩”)、“即时备战”、“双武器攻击”(“精通双武器攻击”)、“武器娴熟*”、“武器专攻*”。 选择上述括号中的专长需要一些其它专长作为先决条件。人物可以多次选择带“*”号的专长,但是每次必须对应不同的武器。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。 圣堂武士的法术列表 一级:“祝福术”、“惊恐术”、“命令术”、“神宠”、“熵光护盾”、“魔化武器”、“召唤坐骑”、“虔诚护盾”。 二级:“援助术”、“蛮力术”、“安定心神”、“坚韧术”、“注目术”、“人类定身术”、“护卫他人”、“灵能武器”。 三级:“目盲术/耳聋术”、“昼明术”、“解除墨法”、“消除隐形”、“魔化防具”、“防护负能量”、“祈祷术”、“灼热光辉”。 四级:“神能”、“行动自如”、“高等魔化武器”、“关照术”。 2006/6/26 最终狱の领主:阿斯摩蒂尔斯第九狱领主:阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus,Lord of the Ninth)
大型异界生物(守序,邪恶)
生命骰数:35d8+350(507) 先攻权调整:+10 速度:40尺;飞行120尺(完美) 防护等级:49(-1体形,+6敏捷,+9洞察,+25天生防护等级),接触24,措手不及43 攻击:+55/+50/+45/+40(近战,阿斯摩蒂尔斯的红宝石节杖[邪恶巨型棍棒+6,+6 Unholy Great Club]) 伤害:1d8+28附带“造成重伤”4d8+20(阿斯摩蒂尔斯的红宝石节杖) 面宽/触及:5×5尺/10尺 特殊攻击:寒战凝视,强制驱役,虚弱恐惧凝视,类法术能力,法术 特性:巴兹魔特性,伤害减免20/+7,异界生物特性,自疗15,法术抗力45,召唤巴兹魔 豁免:强韧+29,反射+25,意志+31 属性:力量40,敏捷23,体质 30,智力 30,感知 34,魅力 30 技能:炼金+45,估价+26,唬骗+45,专注+45,交涉+53,易容+45,收集情报+45,躲藏+19,暗语沟通+47,威吓+49,知识(神秘)+45,知识(自然)+18,知识(宗教)+26,知识(位面)+45,聆听+47,潜行+23,探知+45,搜索+45,观言察色+47,法术辨识 +45,侦察+47
特技:战斗反射,制造令牌,黑暗圣言,寓守于攻,精通先攻,类法术能力极效,强力攻击,法术穿透,秽恶类法术能力
气候/地形:任意
组织:独行 挑战等级:32 宝物:四倍标准 阵营:守序邪恶 进化:无 阿斯摩蒂尔斯,最高位的魔鬼领主,九层地狱无可置疑的统治者,即使是那些以巴托为家的神祉也要让他三分。阿斯摩蒂尔斯是现存最古老的魔鬼,虽然有些人宣称,他并不是巴托地狱的第一位统治者,不过同时也有一些人认为他就是整个多元宇宙间最古老,最重要的邪恶力量。 阿斯摩蒂尔斯的行事对外人而言更像是个迷。大部分生物的眼光都过于狭窄,智力水平更是无法理解最终狱领主那复杂而险恶的阴谋。阿斯摩蒂尔斯雄于大略,但也会在必要时把注意力转移到凡人身上。而在最近一次的大清算(Reckoning)中,阿斯摩蒂尔斯又得到了显示自己实力的机会,就算是所有其他魔鬼领主一起发起挑战,仍然无法动他分毫。他个人的意志就可以决定各位领主的更迭。每年,其他领主都会集结在奈瑟斯(Nassus)的马尔谢姆堡(Malsheem),从未有人敢于拒绝阿斯摩蒂尔斯的召唤,甚至莱维思图斯(Levistus)也会从那无尽的监禁中获得短暂的自由,带着怒气出席。
阿斯摩蒂尔斯直立时大约13尺高,皮肤和头发呈黯色。对那些喜欢电闪雷鸣的人而言,他甚至可以说是相当英俊。他的瞳孔中闪烁着地狱的血色,头上还生长着一小对黯红色小角。阿斯摩蒂尔斯衣着华丽,色调以红黑为主,仅仅一件衣服就相当于哪个凡尘国度全年的花销。当然,他也总是随身携带着那根红宝石权杖,上面镶嵌着无数华丽的宝石~当然也蕴涵着强大的魔法力量。
战斗:若阿斯摩蒂尔斯被迫卷入战斗(这属于相当罕见的情况),则主要依赖红宝石权杖的强大力量。不过在通常情况下,他只需要用自己的力量就可以逼迫敌人逃跑甚至投降。若这种战术不成功,阿斯摩蒂尔斯倾向于选择“战略性调整”,并让自己的手下消耗敌人的力量。
寒战凝视(SU):阿斯摩蒂尔斯的寒战凝视(意志检定DC 37,忽略)范围30尺,效果如同“缓慢术”(施法者等级20)。同时,豁免失败的目标在未来24小时内,攻击骰,伤害骰,豁免骰,属性检定骰以及技能检定骰上必须承受-5的惩罚。
虚弱恐惧凝视(SU):阿斯摩蒂尔斯的虚弱恐惧凝视(意志检定DC 37,忽略)范围60尺,效果如同“恐惧术”(施法者等级20)。同时,豁免失败的目标还需要承受1d4点力量伤害。阿斯摩蒂尔斯在每一轮内可以任意选择使用虚弱恐惧凝视或是寒战凝视(但不能同时使用两种凝视攻击)。
强制驱役(SU):每轮内,阿斯摩蒂尔斯都可以选择使用一个标准动作强制一名可以听懂他话语的单体目标进行意志检定(DC 37)。若目标在检定中失败,则在未来10d10天内对阿斯摩蒂尔斯惟命是从,效果类似“暗示术”。若目标成功进行了意志检定,则终生对此效果免疫。
类法术能力:随意施展操纵死尸,渎神之语,媚惑怪物,唤起高级死灵,亵渎术,侦测魔法,魔鬼荣耀(Devil’s Ego),感知位置,支配动物,下界疾速(Fiendish Quickening),指使术,高等解除魔法,地狱火(Hellfire),地狱火风暴(Hellfire storm),反善良法阵,高等幻影,群体媚惑(Mass Charm),投影术,复原术,复生术,暗示术,无错传送术,真知术(效果如牧师),邪恶灵光,邪影击,邪居,冰墙术,卑劣邪影击(Wretched Blight)。每日一次施展流行暴,律令(任意),完全复生术,许愿术。施法者等级20,豁免DC 20+法术等级。
法术:阿斯摩蒂尔斯可以如一名20级牧师施展神术,相关领域为魔鬼和邪恶,因此1级至9级魔法各获得1个额外法术栏位。同时,阿斯摩蒂尔斯也如同一名牧师拥有神赋能力。
通常法术(6/9/9/9/9/8/7/7/7/6;豁免DC 22+法术等级):0级,治疗微伤,神导术,灭光术(No Light),提升抗力(2),损伤舌尖(Slash Tongue);1级,治疗轻伤(2),观命术,侦测混乱,侦测善良,魔鬼之尾(Devil’s Tail)*,心脏疼痛(Heartache),延缓疾病(Suspend Disease),虔诚护盾;2级,骨折术(Boneblast),治疗中度伤害(2),亵渎术*,次级复原术(2),移除麻痹,活力流失(Sap Strength),肢体枯萎(Wither Limb);3级,治疗重伤,深幽黑暗术,魔鬼荣耀(Devil’s Ego)*,防护负能量,防护能量伤害(音波),移除诅咒,虐待成性(Sadism),死者交谈,破坏身体(Wrack);4级,治疗致命伤害,次元锚,辨知谎言,地狱火*,地狱之力(Hell’s Power),追查犯人(Identify Transgressor),复原术,短讯术,心脏骤停(Stop Heart);5级,破除结界,反制混乱,反制善良*,炎击术(2),摄取心脏(Heartclutch),正义烙印,道德沦丧(Morality Undone);6级,防活物护罩,剑刃障壁(Blade Barrier),同游灵界,重伤术,医疗术,异界誓缚*,千针穿刺(Thousand Needles);7级,强力降咒术(Bestow Greater Curse),灰飞烟灭,律言,高等探知术(2),地狱火风暴*,囚困灵魂(Imprison Soul);8级,短讯暗示*,地震术,火焰风暴(2),群体医疗术(2),秩序护盾;9级,掠取术(Despoil),吸能术,异界之门*,内爆术,禁锢灵魂(Soul Bind),复仇风暴。
领域:魔鬼(唬骗,交涉,威吓,观言察色时骰数+6,每日一次),邪恶(在施展邪恶法术时,施法者等级获得+1的奖励)
巴兹魔特性:阿斯摩蒂尔斯可以用心灵感应于100尺内任何有语言的生物交谈。他可以在任何黑暗中视物,包括由“深幽黑暗术”制造的黑暗。阿斯摩蒂尔斯对火焰伤害和毒物免疫,对酸液和寒冷有20的伤害减免。
异界生物特性:阿斯摩蒂尔斯不能被更复或是复活。
自疗(EX):+4附魔等级或以上的神圣武器可以对阿斯摩蒂尔斯造成正常伤害。
召唤巴兹魔(SP):阿斯摩蒂尔斯可以随意召唤1名深狱炼魔或是2名其他种类的魔鬼。
个人财产:阿斯摩蒂尔斯随身携带有“阿斯摩蒂尔斯的红宝石权杖”,视为邪恶大木棒+6,被红宝石权杖接触到的目标还必须承受造成致命伤害的效果(施法者等级20)。
阿斯摩蒂尔斯的目标:阿斯摩蒂尔斯首要的目标就是稳固自己在九层地狱的统治和地位。他同时也致力于在整个多元宇宙中散布邪恶,因此常常和天界以及善良神祉发生冲突。当然,阿斯摩蒂尔斯也相当厌恶无底深渊中的恶魔~他们的存在对魔鬼而言是最大的挑战。
阿斯摩蒂尔斯的信徒:敬拜魔鬼的人们基本上都是在追随阿斯摩蒂尔斯。最终狱领主的信徒数量庞大,也许比其他地狱领主追随者的总和还要众多。许多类人生物和邪恶生物都崇拜阿斯摩蒂尔斯,认为他是力量和威势的守护神。在这些信徒眼中,追随阿斯摩蒂尔斯就意味着获得无尽的力量。
阿斯摩蒂尔斯的神殿通常秘密建造在城市之中或是潜伏在城市地表以下,神殿中当然到处悬挂刻画着紧握骷髅头手爪,红宝石权杖,以及倒置的五芒星。祭拜阿斯摩蒂尔斯的牧师强硬蛮横,但同时又拥有相当的个人魅力和政治影响,他们通常财力雄厚,因此神殿中也总是戒备森严。
阿斯摩蒂尔斯偏好的武器是钉头锤,相关的牧师领域为魔鬼,邪恶以及秩序。 2006/6/2 五色邪龙之神五色龙 提亚玛特 (Tiamat)
超巨型龙类 五色神龙,恶龙之女王
弱等神力
邪徽:五头龙 居住位面:巴托 (Baator) 阵营:守序邪恶 神职:邪恶龙,征服 信徒:邪恶龙,征服者 牧师阵营:中立邪恶,守序邪恶 领域:毁灭,邪恶,秩序,诡术 偏好武器:爪 提亚玛特,如同她的第一夙敌巴哈姆特一般,在很多地方被敬奉为神。所有的邪恶龙都对提亚玛特抱以敬意,而绿龙和蓝龙则更是能够欣然与乐意地承认她对他们的至高无上的君主地位。善良龙内心之中则也对她表示尊重,尽管表面上他们尽量避免提到,甚至是联想起这位女王陛下的名讳。
以她的自然形态出现时,提亚玛特乃是一只身体壮硕的,拥有五只龙头以及一条双足飞龙式的尾巴的巨龙。她的每只一头都拥有着不同的颜色,分别是白,黑,绿,蓝和红。她巨大的躯干上则是散布着由这些颜色组成的美丽条纹。 提亚玛特拥有很多的配偶,包括很多年纪已经上了太古的白龙,黑龙,绿龙,蓝龙和红龙。 教义:提亚玛特只关心如何传播她的邪恶主张,如何击败所谓的“善良人士”,以及如何扩大邪恶龙族的人口数目。她最喜欢的小娱乐就是把一个村庄,城市或者国家,甚至是世界上的一大块地区都彻底夷为平地。她是个阴影中的恶者,她的存在往往能够在精神层面被感知,但却没有人能在视觉层面发现她。 提亚玛特一直坚持着寻找能够扩大邪恶龙族在世上的力量与势力的方法,特别是当她和她的恶龙追随者们发现他们被卷入了与善良龙族的领土争夺时。提亚玛特也不倦地追求着从她的追随者那里来的更多的尊敬,崇拜与供奉。 神职人员与神殿:如同巴哈姆特一般,也是几乎没有什么牧师与神殿供奉提亚玛特。她只接受邪恶牧师。提亚玛特的牧师,如同提亚玛特自己,一直在找寻着一块只应属于邪恶龙族自己的“净土”。 尽管大多数的邪龙都崇拜提亚玛特,但是几乎没有什么龙在他们的自己的巢穴为提亚玛特献上一座小小的神龛或者祭坛,那是以为内他们不想让提亚玛特那贪婪的眼睛总是注视着他们巢穴中的宝藏。当然,他们以另外单独的巨大黑暗洞穴为神殿,并不时的奉上财宝和牺牲品为供品。 神格等级:10
生命骰:49d12+588(906hp) 先攻调整值:+4(精通先攻) 速度:40尺,飞行150尺,笨拙机动性,游泳40尺 防御等级:69(-8体型,+10神格等级,+48天生防御,+9偏斜) 攻击加值:5咬 +70近战,2翼 +65近战,尾部刺击 +65近战;或者法术 +70近战接触或 +51远程接触 伤害加值:咬 4d6+19/19-20,翼 2d8+9,尾部刺击 3d6+9加毒性伤害;或者以法术攻击 占据/威胁范围:40尺*80尺/15尺 特殊攻击:龙息,碾压,尾部掠击,变声,法术,类法术能力,领域神力,超凡神圣能力。 特性:神术免疫,火类法术免疫,伤害减免 45/+4,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何10里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,目盲视觉 10里,嗅觉,黑暗视觉,SR42,神圣光环(1000尺,DC29) 豁免调整值:坚韧 +48,反射 +36,意志 +43 能力值:力量 49,敏捷 10,体质 35,智力 28,感知 25,魅力 29 技能:炼金术 +4,5唬骗 +71,专注 +73,交涉 +71,收集信息 +69,威吓 +71,知识(奥术) +41,知识(龙) +44,知识(历史) +41,知识(位面) +41,知识(宗教) +41,聆听 +71,探知 +71,搜索 +71,察言观色 +69,辩识法术 +71,侦察 +71,野外知识 +33 专长:警觉,盲斗,顺势劈,格斗施法,增强顺势斩,盘旋,精通重击(咬),精通先攻,专家,飞行攻击,猛力攻击,攫取,特技飞行 龙息(Su):提亚玛特的每一个头都有不同龙息攻击方式。 白:向一个长为70尺的锥状空间内发射冷冻气息,在其中的生物将要承受12d6点冷冻伤害 黑:发射出一条5尺高,5尺宽,140尺长的酸射线,被射线命中的生物将受到24d6点酸伤害 绿:向一个长为70尺的锥状空间内发射腐蚀气息,在其中的生物将要承受24d6点酸伤害 蓝:发射出一条5尺高,5尺宽,140尺长的闪电射线,被射线命中的生物将受到24d8点电伤害 红:向一个长为70尺的锥状空间内发射火焰气息,在其中的生物将要承受24d10点火焰伤害 每种提亚玛特的龙息攻击都可以依靠通过DC56的反射检定来避免其中的一般伤害。 提亚玛特的每个头在使用了一了龙息后,需要等待1D4轮以使用第二次。 碾压(Ex):提亚玛特可以以一个标准动作降落在敌人的身上,利用她的整个身体去碾压他们。碾压攻击仅对体形为大型或更小的对手有效。一次碾压攻击可以覆盖全部处于提亚玛特身体之下的敌人。在攻击区域内的敌人必须通过反射检定(DC56),否则将被自动压制,并将每轮受到4d8+28点伤害,直到提亚玛特自己离开。提亚玛特可以以一次普通擒抱攻击维持压制状态。 尾部扫击(Ex):提亚玛特可以以一个标准动作用尾部掠过一个直径为40尺的半圆型范围。中体形或更小的生物在其中会受到2d8+28点伤害,并需要做一次反射检定(DC56)以决定是否会被击倒。 多头攻击:提亚玛特在每一轮中都可以用她的全部五只头来进行攻击,甚至是在移动或冲锋过程中也可以。她也可以使用龙息或类法术能力以代替咬来进行攻击。这可以视作她的每一个头在每回合都可以进行一个标准动作。 如果一件武器在一次攻击中对提亚玛特造成了至少185点伤害,那么提亚玛特的一只头将死去,此计算方法按类似许德拉等多头生物的相应数据处理。 变声:只要她愿意,提亚玛特可以在任何时候模拟湖任何她所听过的声音。听到她模拟出的声音的人如果通过了意志检定(DC43)的话,那么可以辨认出是提亚玛特的诡计。 毒性:提亚玛特的尾部刺中的生物若没有能够通过坚韧坚定(DC56)的话,要受到3d6的暂时体质伤害,1分钟后,生物需要再做一次坚韧检定(DC560)以决定是否再受到另外3D6的暂时体质伤害。 水中呼吸(Ex):提亚玛特具有在水下呼吸的不确定的特异能力(尽管作为神,她并不真的需要呼吸)。她可以在水下自由地使用她的龙息武器,法术及其他能力。 神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,火,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。 超凡神圣能力:改变形态,改变大小,改变现实,致死一击,区域神力护盾,操控生物(非善良龙,或任何魅力不高于12的龙),神力风暴,神力护盾,额外领域(秩序),额外感觉增强(盲视),变形,法术免疫+,带“+”为独特能力,下文将说明。 领域神力:施放邪恶类和秩序类法术时施法者等级加1;每日10次邪恶打击(在一件武器的一次攻击检定和伤害检定中获得+20) 类法术能力:提亚玛特可以相当于施法者等级为21使用邪恶类和秩序类法术能力,以相当于施法者等级为20使用其他类法术能力。类法术能力的基本豁免DC为30+法术等级。Calm emotions,change self,circle of doom,confusion,contagion,create undead,blasphemy,desecrate,dictum,disintegrate,dispel chaos,dispel good,earthquake,false vision,harm,hold monster,implosion,inflictcritical wounds,inflict light wounds,invisiblility,magic circle against chaos,magic circle against good,mislead,nondetection,order's wraht,polymorph any object,protection from chaos,protection from good,screen,shatter,shidld of law,summon monster IX(仅限以邪恶类法术施展),time stop,unholy aura,unholy blight 提亚玛特具有每日一次污染水源的能力。此能力可使10立方英尺的净水变得丧失活性并污秽,并不再能够被任何动物饮用。此能力也可以污染魔法药水或其他包含水的液体,比如酒。持有这些物品的生物若通过意志检定(DC43)的话,可以避免物品被污染。 提亚玛特还具有每日三次魅惑爬虫类动物的能力。此中力量可以视同一次机体魅惑类法术(通过意志检定[DC27]则无效),但此能力仅仅对爬虫类的有效。在使用了动物交谈法术的情况下,提亚玛特可以和任意种类的已被她魅惑了的爬虫类动物沟通。 每日神术:(6/8/8/8/7/7/6/6/5/5;基础DC=23+法术等级)。 术士可知奥术(6/9/8/8/8/8/7/7/7/3;基础DC=22+法术等级):0-arcane mark,dancing lights,detect magic,detect poison,ghost sound,light,mage hand,open/close,prestidigitation;1st-alarm,grease,magic missile,true strike,ventnloquism;2nd-detect thoughts,fog cloud,knock,locate object,silent image;3rd-displacement,nondetection,haste,major image;4th-arcane eye,emotion,improved invisibility,shadow conjuration;5th-feeblemind,mind fog,mirage arcana,telekinesis;6th-analyze dweomer,chain lighting,project imae;7th-insanity,prismatic spray,reverse gravity;8th-power word blind,trap the soul,Otto's irresistible dance;9th-energy drain,soul bind,wail of the banshee. 法术免疫(独特超凡神圣能力):提亚玛特对任何5级或5级以下的法术或类法术能力免疫。 财产:异界传送护符,防御护腕 +8,飞天魔毯(6英尺乘9英尺),移位斗篷,侦测思想水晶球,黑暗头骨,毕拉若捆仙索,收妖瓶(空),天变球,携带式次元洞,防护戒指 +5,抗力之戒 +5,支配权杖,光辉灿烂权杖。这里并没有列出这些物品所给予的奖励。提亚玛特只在她变为人形时携带或穿着这些物品。物品的奖励加值也在此时才有效。 其他神圣能力: 作为一个弱等神力,提亚玛特在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取10,提亚玛特在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的。 感知:提亚玛特可以看见(无论通常视觉或黑暗视觉),听见,触摸和嗅到10哩的距离。此外,她还拥有距离为10里盲视能力,并可看到1600尺内的隐形生物和由以太直接构成的生物(视为一个直接启动的侦察隐形法术)。作为一个标准动作,她能够感知到任何动物,她的信徒,圣迹,与她有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点周围10哩内的一切。她能够立即将她的感知延伸到5个地方。她立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于她的神的感知力量,时间最长可达10个小时。 神职感知:提亚玛特可以感觉到任何影响到邪恶龙的安全与幸福的事件,只要这事件被疑至少可以影响到500条龙。 自动动作:提亚玛特能够以一个自由动作使用任何它的知识系技能,只要该项任务的DC在20或者更低。她每轮能够完成5个类似的自由动作。 创造魔法物品:提亚玛特能够创造魔法武器和其他可以用了爱操控生物的魔法物品,比如hat of disguise,cloak of displacement,或者staff of charming,只要物品的交易价格不超过30000GP。 化身:提亚玛特在尘世间是非常活跃的。她经常易容成一位迷人的精灵或人类女性去旅行。一般有几只邪龙也会易容或者隐形起来跟随并保护她。 提亚玛特的化身:如同提亚玛特的本体,但以下除外: 神格等级为5; 防御等级59(接触16,措手不及59); 攻击加值:+65近战(4d6+19/19- 20,5咬),+60近战(2d8+9,2翼),+60(3d6+9加毒性,尾部刺击),或法术 +65近战接触或 +46远程接触; 特性:伤害减免 40/+4,SR397,神圣光环(50尺,DC24),豁免调整值 坚韧 +43,反射+31,意志+38; 所有技能调整值减5; 龙息:如同提亚玛特本体,但豁免DC全部减5; 超凡神圣能力:改变形态,改变大小,神力护盾,额外领域(秩序),法术免疫。 2006/3/5 [转自WotC专栏]: 关于擒抱你在处于擒抱中可以选择的动作
如同我们在第一部分的介绍,无论你擒抱对手还是被对手擒抱,你都处于擒抱状态。在这种状况下,你在你的回合中有一些选择,英文PHB155-157列出了这些动作。这里是一份总览,以及一些额外的注释。 这些动作中的大部分都只代替一次攻击而不是标准动作或是类移动作。如果你的基础攻击加值允许你进行多次攻击, 那么你就可以利用每次攻击的机会依次采取不同的动作,但同时基本攻击加值还是要依次递减计算。 这些动作中的大部分都需要你先在一次擒抱鉴定的对抗中胜出。 如果你在擒抱对抗中失败,你将不能做出任何动作,同时你的动作或是攻击机会会被消耗掉。 启用魔法物品:你可以启动魔法物品,只要该物品不是属于储有法术物品(例如卷轴)。大多数情况下,启动魔法物品需要一个标准动作。 攻击对方:在擒抱状态下,你可以使用徒手、天生武器、或是轻型武器对和你擒抱的对手进行攻击。你的这种攻击会受到-4的减值。 在擒抱时你无法用双武器进行攻击,即使你两只手上的武器都是轻型武器。但如果你拥有多种天生武器,那么你可以在擒抱中同时使用它们攻击。尽管大多数情况中你通过一个擒抱鉴定来对对手造成伤害要比利用天生武器进行攻击鉴定容易得多(详见下文伤害对方部分)。 施法:你可以在擒抱中甚至在被压制时(见第三部分)施法,但是该法术的施法时间不超过一个标准动作、该法术不能包含姿势成分、而且你必须准备好需要的材料或是器材成分。在擒抱中或被压制时,不能施展需要进行精细动作的法术。施法时仍须通过一次“专注”检定(DC=20+法术能级),否则就会失去该法术。你在施法时并不需要先通过一次成功的擒抱检定。 超魔专长:法术定发对擒抱中的施法是相当有用的,倘若使用这个专长不会使施法时间超过一个标准动作(如同对诗人或是术士)。 类法术能力:类法术能力不包含语音,姿势,材料,器材或是XP的成分,因此你可以在擒包状态中使用。不过你依然需要做一个专注鉴定,其DC与释放法术完全一致。参见类法术能力的规则。 伤害对方:在擒抱时,你可以同过一次擒抱对抗来攻击对方。你若胜出,就可以造成相当于正常徒手攻击的“非致命伤害(Nonlethal Damage)”(中等体型攻击者造成1d3点伤害,小型的攻击者造成1d2点伤害,这些伤害都要再加上力量调整值)。如果你想造成正常伤害,在进行擒抱检定时就要受到-4减值。 武僧以及少数其他角色的徒手攻击造成的是一般伤害,而且伤害力较其他人更大。这种伤害是正常伤害。当然,他们也可以选择在擒抱时造成非致命伤害,而不必受到通常的-4减值。 如果生物拥有天然武器,它可以通过一次擒抱对抗造成正常伤害(天然武器与徒手击打类似)。它同样可以在擒抱对抗中接受-4减值以造成瘀伤。 抽出轻型武器:通过一次成功的擒抱检定,你就可以用一个移动动作抽出一把轻型武器。 脱离擒抱:你可以用一次攻击的机会进行一次对抗擒抱,胜出即可脱离擒抱。如果你愿意的话,也可以用“脱逃”检定来代替擒抱检定,但是以这种方式脱离擒抱就需要一个标准动作。如果进行脱逃检定,对方依然使用擒抱检定进行对抗。 如果有不止一个的敌人正在和你进行擒抱,你的擒抱检定或脱逃检定的结果就必须胜过所有人才能得以脱身。(对方并非一定要抓住你,如果他们不想这样做。)如果你脱离成功,那么你就可以移动到和你的擒抱对手(们)相邻的任何一个方格里,以此来结束该次“脱离擒抱”动作。这次移动视为你脱离擒抱所采用的攻击动作或标准动作的一部分,它将引起任何威胁到你离开的方格敌人的借机攻击,但是这次移动并不计入你当前回合的移动速度。 移动:你若在擒抱对抗中胜出,则可以以半速移动(带着所有参与擒抱的其他人)。这需要一个标准动作,而且你的擒抱检定结果必须胜过所有对手。即使你再擒抱对抗中胜出,也必须有足够力量拖动所有参与擒抱的生物。你的移动将引起借机攻击,同样,你所拖拽的生物也将因移动而引发借机攻击。 如果你压制了对方而没有其他人参与在擒抱当中,你将在移动之前的擒抱检定中获得+4加值。 取出施法材料:你可以通过一个整轮动作从你的法术材料包中取出施法材料。这种动作并不需要先通过一次成功的擒抱检定。 压制对方:通过一次成功的对抗擒抱检定(置换一次攻击动作),你就可以定住对手一轮,使其无法活动。一旦你成功地压制住了对手,你就可以进一步对其做出一些特定的动作,但是也有一些动作无法进行(见第三部分)。 破除他人的压制:如果你和某个正在与压制另一名人物的对手处于擒抱状态,那么你就可以用一次攻击动作的机会进行一次对抗擒抱检定。你若胜出,你就可以成功破除该对手对那名人物的压制。那名人物依然是处于擒抱状态,但是就不再被压制。 利用对方的武器:如果对方持有轻型武器,那么你可以利用它反过来对付他本人。进行一次擒抱对抗(置换一次攻击动作)。你若胜出,就可以使用该武器以-4减值进行一次攻击检定(作出这次攻击并不需要再额外消耗一个动作)。这种行动并不能使你得到该武器,你仅仅是利用它进行一次攻击。 擒抱中其他的可选动作 玩家手册中的介绍关于擒抱的选择已经涵盖了大部分的情况,但事情仍然有其他的可能性。 破除他人的定身:这如同破除他人的压制,只不过你可以用来对付仅仅是抓住另一名人物的对手。你若赢得擒抱对抗,则能将你所帮助的人物从定身中释放出来。 摔倒对方:这个动作如同绊攻击,只不过你不需要进行接触攻击(因为你与对方已经抱在一起了),你与对方进行一次擒抱对抗以进行摔绊攻击。你若胜出,则你与对方同时摔倒在你们共同的位置,但是你们依然处于擒抱之中。你也可以选择在对抗检定中接受-4减值,赢得擒抱对抗则可以解除对方的掌握并将其摔倒在与你们共同位置相邻的方格(你当然还站着)。对方的移动不会引发借机攻击,也不计入他这轮或下一轮的移动。 如果你在对抗检定中失败,对方则得到通过擒抱对抗摔绊你的机会,流程如上。 放弃定身:玩家手册只言不提关于自愿放弃将对方定身的部分,所以这里有一条相关的规则。你可以以一个自由动作放开对方。但你仍然视为 处于擒抱状态,除非你的对手同时也放开你。如果对方不愿放手,你仍然可以通过赢得一次擒抱对抗检定来摆脱对方。 如果你与对手都放开对方,你们当中的一个必须移向你们共同位置相邻的方格。此移动将引发借机攻击,但不计入人物当轮的移动。你与对手需要进行一次进抱对抗检定,获胜者决定谁进行移动。 取出物品:你可以用一个整轮动作取出一个你携带的物品。该物品必须易于拿取--处于肩带、腰包、袖口、口袋,或者其他容易够到的地方。 2006/2/25 索蘭尼亞騎士團 騎士團的組織自從力量之年代之後就很少再有變動了,騎士團自從離開了敏加堡之後,就一直駐扎在白石大草原旁的奎斯特,旁邊則是衛斯坦堡。騎士團是由所謂的騎士大統領所領導的,但是自從大洪水之後這個位置就已經虛懸了很久,因為沒有辦法召開人數足夠的大騎士團會議來決定下一任的大統領是誰。目前,騎士團已經逐漸在安塞隆大陸上興盛的狀況來看,這一天已經不遠了,騎士大統領必需要從三個天位騎士中選出來——最高戰士、最高牧師、最高仲裁者;至少在已成立的小騎士團中必需有四分之三能夠派出兩名代表來參加大騎士團會議,一旦選出了騎士大同領之後,他的責任就是服侍騎士團直到死亡,除非騎士評議會決議他的行為有損騎士榮譽,否則是不會中止他的任期的。
守則篇 騎士誓約與騎士守則 騎士團的組織在過去一千八百年來從未有過變動,而他們所信守的誓約也一直都是“EST SULARUS OTH MITHAS”(榮譽既是我的生命)。而所謂的騎士守則是一些範疇包含很廣的法條,這些法條試圖用精確的文字去定義榮譽在各方面的適當行為是什麼;這些法條的定義是極度復雜、精確的,這里所能列舉的只是一個大概的歸納,而正確無誤遵行這些復雜的法條是一個騎士的義務。騎士團在屠龍槍之役中所面臨的最大危機就是,騎士誓約的精神已經被眾人所遺忘,只剩下這些徒具形式的騎士守則來僵硬地規範騎士的行為,在這場黑暗的戰爭中,騎士們逐漸領悟到真正的榮譽不由這些僵硬的規章所彰顯的,而是由真正的騎士誓約精神才能發揚光大,雖然他們花了極大的時間和代價才慢慢地學到這個教訓,但是這已經為騎士團的將來奠定了光明的基礎。騎士誓約和騎士守則都是從騎士團的創建者——維那斯、索蘭那斯和他的傳人的手中所確立的,到了今日,逐漸膨脹的騎士守則已經變成了三十七冊,每冊三百余頁的龐然大物。下面則是他的一些摘錄. .....“騎士誓約主宰著一切騎士的人格和行為,它如同騎士的血液一樣寶貴,在任何情況下,它都比騎士自身的生命還要重要。”“我們評斷一個騎士的依據是以他信守騎士誓約的程度來判斷的,我們要依靠著騎士守則來判斷他,玫瑰騎士的守則處理騎士中神聖的智慧,聖劍騎士的守則有關一切榮譽的訓練,皇冠騎士的守則是有關忠誠和服從的信條。” “違背騎士守則的人,不能在戰場上指揮任何的部隊,或是參加任何的會議,這種處罰要一直持續到他懺悔為止。”
皇冠騎士所代表的是騎士團中對于忠誠和服從的理想規範;忠誠代表的是一個騎士對于更高地位者的獻身,忠誠只有在公正地給與的時候,才是為人所稱許的。值得賦予忠誠的對象包括下列的人或是組織︰所有有公正之神哈巴庫克裁決為善良的事物;受到邪惡欺壓的受害者;由騎士評議會宣告或是大家認可的對騎士團整體利益有幫助的君主;值得騎士賦予他們不悔的忠誠與保護。皇冠騎士的理想行徑包括了下面幾個︰毫不懷疑地執行上級或是騎士評議會交付的命令;不渝地奉行騎士守則;對于所有騎士都忠誠地對待;以及所有一切可以提升騎士團彼此成員間的信任的行為。皇冠騎士的義務包括下面幾樣︰奉獻十分之一的財產;對于需要幫助的騎士袍澤毫不猶豫地伸出援手;援助由大騎士團所決議的忠誠清單上的國家。
聖劍騎士一生奉行的理想就是以英雄行徑自我期許,籍由一切善良的力量所給予他的勇氣在戰場上戰斗,勇氣代表的是為了榮譽而犧牲的精神,這種精神正是榮譽賴以維持的力量。而英雄行徑代表的就是盡最大努力捍衛榮譽以及光榮犧牲的行為。他們所要保護的人包括下面幾種︰軟弱的、受壓迫的人們;被奴役、無辜監禁、貧窮的人們;陷入危險的騎士袍澤以及無力自保的人。聖劍騎士的理想行徑包括了︰勇于面對邪惡力量無懼己身之傷害;為捍衛騎士整體榮譽而戰;捍衛騎士之榮譽,為無辜的同袍騎士辯護;保護無助羸弱的受害者。聖劍騎士的義務包括了︰奉獻除了生活必需和每日祭神所需之一切私人財產(即使在最為艱困的時候,騎士們仍然至少每周一次祭祀諸神。);面對邪惡敵人的戰爭絕不退縮,不論實力差距有多少也決不逃跑;任何時候只要有需要一定挺身保護弱者和無助的人;絕不將騎士的力量用于不正當的用途。
玫瑰騎士代表的是由智慧和正義所指導的榮譽守則。智慧是榮譽真正的力量,同時也是判斷榮譽行為的工具,正義則是騎士守則的重心以及每一個玫瑰騎士的靈魂。所有的生物不管他的職業、階級和信仰都有同樣的權利要求騎士守則的庇護,玫瑰騎士的理想行為包括︰憐憫最不幸的人們,為了他人的福祉而不惜犧牲自己的生命,不顧己身安危保護騎士團榮譽,保護同胞騎士的安危,確定不讓任何生命白白犧牲。玫瑰騎士的義務包括了,奉獻一切在獲任騎士之後獲得的財產,只保留為了維持騎士團所賦予的爵位的最少花費,以己身的行為贊美善良陣營的諸神,為正義不惜犧牲生命,決不向邪惡的敵人屈服,以及為榮譽不惜犧牲一切。
簡介篇 皇冠騎士簡介 所有想要成為索蘭尼克騎士的人們都必需要先加入皇冠騎士,成為最初級的隨從,不論他們將來會加入那一種騎士的陣營都一樣,他們必需先在皇冠騎士的靡下接受絕對忠誠的訓練。 騎士資格的候選人通常在出席騎士評議會之前都需要有一個騎士作為他的推薦者,至于騎士屬于那一種類則不手限制,所有的候選人都必需要先立下一個誓死守護騎士團榮譽以及對皇冠騎士的絕對忠誠的誓約,所有的人也要立誓成為騎士團最忠實的盟友以及終生為索蘭尼克騎士的理想而努力。如果評議會沒有任何異議,以及有關候選人本身榮譽的質疑沒有被提出的話,所有的候選人都將開始他們在皇冠騎士中的正式騎士隨從生活。如果有某個候選人的資格有疑義的話,評議會將大單獨詢問之後再做判斷,如果評議會對于他的資格照常通過的話,那麼他仍然被接受為一個騎士隨從,如若不然的話,那麼在這個資格的問題解決之前,這名候選人的騎士資格就會被暫時擱置。皇冠騎士晉升的速度比其他的騎士要快的多了,這是因為他們本身的要求沒那麼高所導至的,但盡管如此,由于他們快速的晉升所導致的是他們的特殊能力事實上相當有限。皇冠騎士們必須對在“忠誠清單”上的國家隨時服從,這張清單是由三位天位騎士所編篡的,隨著時間的變動而會修改,但是一旦這個國家的行為違反了騎士誓約或是騎士守則的規定,皇冠騎士們就不需要再對這個國家有任何的效忠行為
聖劍騎士簡介 當一個騎士隨從完成了他在皇冠騎士的任務的時候,他可以選擇組織笑忠皇冠騎峙或是成為一個劍騎士,許多有野心想要成為玫瑰騎士的人們都必需先成為 劍騎士之後才有這樣的資格。除此之外,任何一個想要成為劍騎士的人都必需先完成一項任務,而這項任務必需是能夠彰顯騎士的勇氣、榮譽、以及善良陣營的力量,同時還必需要有見證人目睹了這項英雄式的行為才符合所有的要件。當這個候選人完成了他的任務之後,他必需在騎士評議會中陳述他的行為,由當時最高位階的劍騎士來判斷接受與否,如果無法召開合法的評議會的話,這件事情就必需暫時被擱置,等到評議會可以再度被召開為止,如果有任何的騎士覺得他的升級遭到了不公平的審議,他也可以再度提出,要求公正的判決。由于劍騎士在之前就已經受過了騎士的基本訓練,所以在一開始他們接受的是對于勇氣的教育和如何贊頌諸神,任何一個劍騎士都必需信奉邪不勝正的真理。劍騎士晉升的速度雖然不如皇冠騎士,但是仍然比玫瑰騎士要快了很多。在聖劍騎士完成了他這些基礎的訓練之後,一個擁有皇家血統的騎士可以獲選進入玫瑰騎士的陣營,但是這一點目前已經名存實亡。聖劍騎士除了在他們日常生活中代表的是無畏無懼的勇士之外,在某一些方面他們也是諸神在俗世間的代理人,聖劍騎士擁有極少量的醫療能力和預言的能力;但是在大洪水的時光中,他們的最高牧師去世了。而這些騎士們一度能夠展現的奇跡也跟著消失。雖然這些騎士仍然可以使用少部分的牧師能力,但是這些一度為世人所敬畏的能力,現在被視作巫術和瀆神的,一旦施行這些能力的騎士被捕,他們往往會被平民給處死。跟牧師不同的是,他們是藉著一周一次的禁食與禱告來獲取聖神的力量,自一個騎士加入劍騎士的陣營之後,他就必需奉獻一周中的某一天給善良陣營的諸神,籍著那一天的自我潔淨來獲取諸神的加持,一旦獲取了這些能力,不管距離多久時間這些能力都不會消失,但是跟牧師一樣,他一旦使用了這些能力就必需再經過同樣的過程才能夠再次獲得。在奉獻給諸神的這一天里,騎士守則要求這個騎士不能戰斗,不能獲取任何金錢上的利益,不能口出惡言,除非他保持沉默,並且一天中必需有三小時完全是供作祈禱與冪想的時間,否則不能旅行。據說如果這個騎士在這一天里都遵守他的誓言,則不會有任何的野獸攻擊他,如果有任何騎士在這一天里打破了這些禁忌,則他遇上邪惡生物的機率就會加倍, 劍騎士不需要一整天都處在禁食的狀態,除非他需要極大的力量幫助他,那麼他花在禁食與祈禱上的時間也應該跟著增加,不然通常他只需要在黎明到黃昏之間作一個小時的祈禱就夠了,違反這個誓約的騎士同樣也會遭遇到不好的事情。
玫瑰騎士是所有騎士團中的代表榮譽以及一切善良事務的縮影.在最開始的時候,玫瑰騎士只接受具有皇室血統的人加入,而這一部分的評斷則是交給騎士評議會,他們會召開一次特別的會議,聆听這個候選人的家譜和家族的歷史,如果有充分的證據證明這個家族會屬于統治階級,而且他們的歷史並沒有任何不光彩的事發生的話。他們就會接受這個候選人,同時包括他的家族的徵記以及所有的成員都必需遵守騎士守則,而這個家族則會被接受進入“忠誠清單”中享有騎士的保護;但是這種事非常少發生,因為騎士守則里對于這樣家庭的判斷非常的嚴格。由于玫瑰騎士只接受皇室血統以及這樣嚴格規定的騎士守則事實上是在創辦人維那思、所蘭那思去世後所加入的,所以在某些人的心目中,這些並不能算是真正的 騎士守則,因此這些的規定引起了許多的爭議,但是騎士評議會恥于承認這項騎士守則是錯誤的或有缺陷的,相反的,他們做出了一個說明,表示由于大洪水之後的混亂,所以大部分的皇室其實都已經跟平民聯姻,所以這一點事實上仍然可以被承認,只是此後通常被提名者不會因為這一點而遭到淘汰,除非有非常強烈的證據。接受被提名者進入玫瑰騎士的陣營的步驟,在數百年來幾乎沒有任何的改變;候選者必須在玫瑰騎士評議會的面前陳述他的以智慧和寬容的態度維護騎士誓約的事跡以及他家庭的光榮歷史,陳述完畢後,評議會照例要退庭舉行私下的討論,以判別這個候選人的資格。
2005/11/10 《Champions of Ruin》传奇法术奥沃破碎命匣 (Aumvor’s Fragmented Phylactery) 变化系 此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。 此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。
奥沃破魂术 (Aumvor’s Soulshatter) 死灵系 你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行DC 51的强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。 成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。 该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。
疯狂篝火 (Bonfire of Insanity)(仪式) 死灵系[混乱、邪恶、秽暗] 施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。 至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。 包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。 材料成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10尺的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。
灼炎飞瀑 (Cataract of Fire) 塑能系[火焰] 此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300尺内的所有人,且对处于300尺和600尺间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。 该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。 材料成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。
洪水奔流 (Diluvial Torrent) 塑能系[水] 此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100尺内的所有人,且对处于100尺和300尺间者造成250点伤害,对处于其外至750尺内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。 依DM判断,受628000立方尺的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。 材料成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
惧怖干旱 (Horrendous Dessication) 死灵系 此法术使区域内所有事物干燥脱水 ─ 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。 此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。 施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。 材料成分:一份干燥粉。
崩灵奇点 (Necromantic Singularity) 死灵系[死亡] 此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。 材料成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。
2005/10/14 Elminster——ELH版伊尔明斯特(Elminster) —— ELH版
人类男性(密斯特拉的选民) 人物等级:1级战士/2级浪人/3级牧师/24级法师/5级大法师 特殊攻击:偷袭+1d6,驱退亡灵每日6次 技能:炼金术+27,平衡感+6,攀爬+5,专注+34,解读卷轴+10,交涉+6,驯养动物+4,医疗+8,躲藏+7,唬骗+9,方向感+6,跳跃+5,知识(奥术)+38,知识(地理)+20,(历史)+15,知识(地域文化)+15, 知识(自然)+15,知识(贵族)+15,知识(位面)+20,知识(宗教)+13,凝听+12,潜行+7,开锁+6,表演(舞蹈)+6,骑乘(马)+8,占卜+28,搜寻+10,察言观色+9,法术知能+40,侦察+10,游泳+5,滚翻+5 专长:警觉, 制造传奇物品,制造法杖,制造玄奇物品,法术延迟,提高法术,专精,铸戒,增强法术,精通先攻,提升法术能力(10级),英雄幸运,极效法术,撰写卷轴,技能强化(法术知能),法术强化(附魔系),法术掌握(塑能系),法术穿透,法术倍效。 特殊能力说明: 每日可用牧师神术:4/4/3,DC=14+法术等级,塑能系与附魔系法术为16+法术等级。领域:魔法(当使用法术触发与法术就绪物品时等同于30级巫师),法术(当进行集中精神与法术知能测定时+2奖励)。施法等级3级 每日可用法师法术:4/6/6/6/6/4/5/3/4/3/1,DC=22+法术等级,塑能系与魅惑系法术为24+法术等级。施法等级29级 持有物品:防护戒指+5,天生防御护身符+5,防御护腕+7,生命回复戒指,法术抗性斗篷(包含抗力+5),雷鸣剑+5,伊尔明斯特的永远冒烟的烟斗,法术储存戒指,火球项链(第七型),4本Boccob祝福过的书 物品说明: 游侠注: Source from: UNDERTOPIA 2005/10/11 Elminster——FRCS版伊尔明斯特(Elminster) —— FRCS版
人类男性(密斯特拉选民)
中等体型类人生物(人类) 职业等级:1级战士/2级游荡者/3级密斯特拉牧师/20级法师/5级大法师/4级传奇等级 特殊攻击:偷袭+1d6 技能:法术知能+29,专注+34,平衡+6,攀爬+5,躲藏+8,唬骗+11,方向感+6,跳跃+5,聆听+13,潜行+8,开锁+6,表演(舞蹈)+6,骑乘(马)+8,侦察+27,搜索+9,察言观色+11,辨识法术+14,游泳+5,滚翻+5,驯养动物+7,炼金术+27,医疗+8,知识(神秘)+27,知识(地理)+22,知识(历史)+17,知识(地域文化)+17,知识(自然)+17,知识(贵族)+17,知识(位面)+22,知识(宗教)+12,解读文字+9,交涉+6 专长:手艺(法杖),手艺(神奇物品),铸戒,技能强化(法术知能),法术强化(附魔系),法术强化(塑能系),法术升级,精通先攻,英雄幸运,撰写卷轴,法术穿透,法术倍效,御守于攻,警觉 特殊能力: 每日可用牧师神术:4/4/3(DC=14+法术等级,塑能系与魅惑系法术为16+法术等级),领域:魔法(当使用法术触发与法术就绪物品时等同于26级巫师),法术(当进行集中精神与法术知能测定时+2奖励);施法等级3级) 每日可用法师法术:4/6/6/6/5/4/5/3/3/3/1/1/1/1(DC=21+法术等级,塑能系与魅惑系法术为23+法术等级;施法等级25级) 持有物品: 人物简介: 游侠注: Source from: UNDERTOPIA 2005/9/30 有其子必有其父...札克纳梵 ‧ 杜垩登 ﹝Zaknafein Do'Urden﹞
男性卓耳精灵 3级盗贼/20级战士/1级世仇追猎者 中型类人生物 生命骰数:3d6+6 + 20d10+40 + 1d8+2 技 能:平衡感 +13、攀爬 12、交涉 +3、脱逃 +7、驯养动物 +6、躲藏 +14、唬骗 +12、方向感 +7、跳跃 +14、知识﹝卓耳贵族﹞、知识﹝幽暗地域﹞、聆听 +13、潜行 +14、骑术﹝蜥蜴﹞ +12、搜索 +10、察言观色 +8、语言﹝卓族默语、精灵语、地精语、地底通用语﹞、侦查 +13、游泳 +4、特技动作 +11、绳技 +11、野外求生 +5 专长:警觉、双巧手、双武器攻击、战斗反射、闪避、擅长异种武器﹝鞭﹞、寓守于攻、精通重击﹝长剑﹞、精通双武器攻击、钢铁意志、灵活移动、副手格挡﹝详见扩展规则书《剑与拳》﹞、即时备战、跳跃攻击、专攻武器﹝长剑﹞、旋风斩
类法术能力:每天一次"舞光术"、"黑暗术"以及"妖火",这些能力效果如同24级术士施展同名法术。 直觉闪避﹝特异﹞:措手不及状态下保留AC敏捷加值。 持有物:+5 秘银衫、+5 锐锋长剑 X 2、精金鞭匕﹝+1 攻击,+3 伤害﹞、闪光弹 X 5
2005/9/10 废柴的伤害极限研究以下讨论基于3r: 力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击—— 再看3E核心 LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。 说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。 实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心: 初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。 共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。 如果开放扩展规则,则改为4战士/2野蛮人/2浪人/10狂战士/2格永哈维夫的斗士 转帖自老谢的奇幻小屋 2005/8/16 FR怪物图鉴——蜡融妖 (Yochlol)恶魔,蜡融妖 Demon,yochlol
中型异界生物(混乱,邪恶) 生命骰:6d8+6(生命值33) 气候/地区:任何地区与地底 蜡融妖(又被称为「罗丝的侍女」,the Handmaidens of Lolth),忠诚地在无底深渊与各个界域中为蜘蛛神后效力。它们存在世上的唯一目地,就是执行那邪恶的女神所指派的各种任务。 它们的真正型态是一堆6呎高,恶臭无比的泥状生物,延伸出八条强而有力的触手,身体中镶嵌着一颗血红色的眼珠。不过,它们可以随意地变化为以下三种型态-一位美艳的人类或精灵(通常是卓尔)女性、一只巨大的黑色变种蜘蛛、或是一团10呎高,直径约5呎宽的气状云柱。 蜡融妖每一回合都能随意以实时动作在各种型态之间切换(每回合一次)。假如当它在穿着护甲时(人类或精灵型态)变化身型,护甲也会随之消失。 蜡融妖使用深渊语。
法术型能力 Spell-like Ability: 心灵异能 Psionics [法术型能力]: 蜘蛛毒素 Spider poison [特异能力]: 气化形体 Gaseous Form [特异能力]: 心灵感应 Telepathy [超自然能力]:
2005/6/25 Faerun大陆唯一的12级魔法1. Karsus's Avatar簡介 法術等級:12 Karsus花費了10年以上的時間才研究出這個法術,它是如此的複雜,以致于施法者必須使用一個充滿石頭的金龍的胃囊和Tarrasque的垂體上皮來點化法術的物質元件。(譯者注:這裏有一點請大家注意,殺死Tarrasque需要許願術,而許願術是在Netheril陷落後100年才被研究出來的,所以即便是以Karsus之能,也無法殺死這個宇宙最強大的動物,他只是將它的生命值打到-30,然後"活體解剖",取出垂體,而Tarrasque將會在不久後復活過來。相關資料另外再po.) 這個法術使施法者成爲他所希望成爲的神,當法術施放成功時,他所選定的神祇將會由他取而代之。不管這個神是否進行豁免率檢定,它都會知道這件事,而其他的因素現在還不清楚。 有關於這個法術的深度資料現在已無處尋找,據信Mystra,也就是魔法女神Mystryl的轉生形式,已經從Karsus住處的廢墟中取走了這個法術的資料,並已將它傳送到了宇宙的盡頭。
出生/死亡:3163-3520 陣營:無序中立 3. 這個魔法施放的結果:偉大帝國Netheril的滅亡 Netheril曆3520年,大法師Ioulaum(他是"被遺忘的國度"系列故事背景中除Karsus之外僅有的又一個41級法師,當時他已2,976歲)神秘失蹤,這在整個Netheril帝國的平民和魔法師階層中都引起了極大的震動,恐懼的浪潮淹沒了這個魔法國度。此時,Karsus做出了他一生中最重大的決定:他覺得自己應該肩負起承擔Netheril未來的重任,他決定奪取神祇的力量重整Netheril帝國。
在這緊要關頭,Mystryl獻出自己的生命而擺脫了Karsus法術的控制,她轉生爲名叫Mystra的新一代魔法之神,在不可挽回的毀滅發生前重新控制了魔法能量。她切斷了Karsus與她之間的聯繫,也切斷了魔法能量網路與人間的聯繫,於是,瞬息間,世界上所有的魔法完全失效。 這個舉動將世界從徹底的毀滅中挽救出來,但也造成了新的損害:原本依靠魔法力量漂浮在天空的Netheril帝國的浮空城市幾乎全部無可挽回地墜落到了地面,上面的居民無一倖免……而Karsus也同時失去了他的生命,他的家族、朋友、城堡、人民……一切的一切,都伴隨浮空城市的墜落而毀滅,在那一瞬間,即將失去生命的他用最後一道屬於神的視線目睹了自己和偉大帝國的滅亡…… 只有三個浮空城市在最後關頭被Mystra女神成功拯救,它們是Anauria,Asram和Hlondath,女神從此修改了魔法的規則,不再允許人間生命施展11級及更高等級的法術。 2005/1/27 3.5版的巡林客(RANGER)即“游侠”,我觉得还挺强的~BAB:同战士; 技能:6+智力调整; 职业特性: 多重射击[通用] 改善精确射击[通用] 高阶双武器战斗[通用] DND进化简史 龙与地下城(Dungeons & Dragons),世界上第一个商业化的角色扮演游戏,将在今年迎来的它的25岁生日。这个由一个保险公司推销员Gary Gygax发明的游戏已经从在威斯康星洲诞生的简陋雏形,成为世界上最流行和最有影响力的角色扮演系统。 2005/1/26 什么是TRPG什么是 TRPG?TRPG 是「纸上角色扮演游戏」(Table Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。完全没有概念的新手,可以想想「勇者斗恶龙」或者「太空战士」等游戏,它们都属於角色扮演游戏的各种形式。在「角色扮演游戏」(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想像世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在 RPG 的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在「勇者斗恶龙」或「太空战士」中,你控制一些 SD 人物在萤幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在 TRPG 的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG 中的「角色扮演」可以说很像是在演戏。 在美国和日本,有许多不同类型的 TRPG。事实上,入门者很容易会被各式各样的 RPG 类型给弄昏头。以下的一段简介,是笔者所想到目前可以在市场上购得的一些 RPG: (1) 龙与地下城 (Dungeons and Dragons, 简称 D&D):这是最著名的中古时代幻想角色扮演游戏,由 TSR 公司所出版。这套游戏发轫於70年代,一直到现在仍在美国广受玩家欢迎。D&D 的主要优点在於游戏的运作规则相当简单,只要你习惯游戏中的各种骰子,便能够得到乐趣。目前这游戏正打算在日本建立市场。 (2) General Universal Role Playing System (简称 GURPS):这套游戏是由 Steve Jackson Games 所出版,是在日本最流行的美式 TRPG。GURPS 的特点在於:它可以让你尝试各种游戏世界,从中古时代到科幻,或甚至武侠都可以。「规则考究狂」会对这游戏特别感兴趣,因为 GURPS 几乎考虑到了你所能想像到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间。 (3) Call of Cthulhu:这是由 Chaosium 出版的一套相当有名的惊悚型 TRPG。电脑游戏中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根据此 TRPG 所设计。游戏的背景多设在二十世纪初期,对於神秘主义风格感兴趣的冒险者,将会喜欢其中的恐怖气氛(但对笔者而言,实在是太过阴沈了)。 (4) Sword World RPG:著名的动画「罗德岛战纪」正是源自这套日本的 TRPG。Sword World 是一个中古时代幻想角色扮演游戏,提供玩者多重职业的选择(无论种族),并且只须使用六面骰。 (5) Wares Blade:这是另一个日本的 TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力。 对於初学者而言,强烈建议从龙与地下城系列 (D&D 或 AD&D) 开始入门,因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。 大部份的本地玩者对於电脑或电视游乐器的 RPG 较为熟悉,但 TRPG 和这些有点不一样。玩 TRPG 的时候,不须要任何主机当介面,你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册、几位好朋友,以及你的想像力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG 大概是所有 RPG 中最不须要花钱的了。玩 TRPG 须要什么东西? 你也许会问,这么简单的几样道具,怎么能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。 首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。 其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。 第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。 第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那么游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。 最後,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。关於这一点,你可能会觉得很奇怪:「到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!」。请让我解释一下,在玩 TRPG 的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注於游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何介面显示出游戏所在的世界,所以让游戏「鲜活」起来的关键,完全仰赖 GM 与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注於游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩 TRPG 与玩「魔法风云会」是完全不同的事情,在玩「魔法风云会」时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩 TRPG 的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打「太空战士七代」的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。 一旦你备妥了上述的游戏条件,你便可以准备开始你的第一场 RPG 冒险!但在急著拯救世界之前,请记得花一点时间阅读完以下的段落。这里有一些给 GM 和玩者们的建议,值得在丢骰子以前稍微看一下。因为如果能先将这些参考建议铭记在玩 RPG 的脑细胞中,那么将会避免掉(或至少减低)许多游戏时可能会面临到的问题。给新手 GM 的话 首先是给热心担任 GM 者的建言。如果你真的想当一名 GM,那么最好至少有当过数次玩者的经验,当过玩者才能让你知道玩者想的是什么。在做玩者时,你可以观察带领你的 GM 所具有的优点和缺点,小心地记住这些知识,以作为日後给自己的参考。当然,有些新手 GM 在担任 GM 之前并没有充裕的学习机会(像我一样)。这时,你可以从预设好的冒险任务开始著手。在一些规则手册中会附有场景已预先设计好的任务,你可以依循指导,逐步地学习必要的游戏规则。带完一场游戏後,你可以藉由回顾,在下一场游戏中尝试所习得的新经验。不要因为初期的失误而丧气,担任 GM 正如同大多数的事情一样,要不断练习才会进步。 熟悉游戏的运作规则,会对你的游戏进行有莫大的帮助。在进行游戏时,时间常常不够用,如果你每三十秒就须要查阅一次规则说明,将会根本无法处理其他重要问题,这是很糟糕的事。另外,如果你能在玩者面前显示你对规则的熟稔,也有助於你作为 GM 的权威性。 新手 GM 最好使用预设好的冒险任务,来带领第一场游戏。然而,如果你不得不自行设计你的第一场冒险,最须要注意的一件事便是:保持简单。除非天生具有担任 GM 的异禀,否则仅仅在游戏中控制玩者什么事要先作、什么事须後作,就足以把你搞得七荤八素了,你并不须要再自找麻烦。 游戏中你必须注意的另一件事是掌握时间。这意思是指,要控制玩者进行冒险的步调。一个四人的冒险队伍,可以很快进入游戏的主戏;但一个七人的队伍,可能会花上数小时的时间决定是否要买匹马。即使对老经验的 GM 而言,掌握游戏进行的步调也不是件容易的事,但是这绝对是一场好 RPG 的重要关键。 最後须注意的是,GM 必须公正。你必须公平无私,不要偏袒任何一方(无论是玩者方或怪物方)。如果有玩者轻易地摧毁了你精心设计的复仇女神,不要因此就对他采取「敌对态度」。如果冒险队伍想出聪明的方法,成功地消灭了愤怒的巨龙,即使这使你策画许久的战役无法实现,你还是须给他们应得的酬赏。另一方面,如果玩者的角色做出完全难以饶恕的事情,你也必须给予应得的惩罚(当玩者--尤其是新玩者--的行动可能导致不良的後果时,务必记得先提出警讯加以提醒)。如果冒险队伍把整座城烧了,他们必须明白他们将会受到当地法律的严厉制裁。总而言之,给予队伍他们所应得的,并且尽量不要参入个人的偏见(当然,毕竟我们都是人)。 给新手玩者的话 刚入门的玩者喜欢测试新的角色,并在游戏中多所尝试,这是不错的现象。新玩者须谨记在心的重点之一是,RPG 在一定程度上,仍是一个与他人互动的游戏。偶尔开些小玩笑并无伤大雅,但若玩笑开得太伤人,那就要小心些了。在游戏初期就被大家排斥,对於你的角色而言可是一点帮助都没有的,所以请「负责地」进行游戏。 另一件重要的事情是,请在心中保持对 GM 的尊重。GM 是在帮助所有玩者进行游戏,所以一定有些压力。他一方面要带领游戏的进行,一方面要记住场景幕後的所有细节,这是相当吃重的事务,更不用提游戏前耗时的准备工作了。所以,如果在游戏进行中发生一些不顺畅,请不要苛责 GM。毕竟 GM 也是人,他偶尔也可能犯错或出现情绪。游戏中最糟的事,莫过於玩者和 GM 之间发生争论了。 同时,玩者请尽量善尽自己的职责。譬如,妥善地保管自己的角色记录纸,便是一件重要的事,千万不要在大家准备开始游戏时说:「抱歉,我忘了带骰子和角色记录纸了」。在游戏进行中,尽量试著学习和别的玩者相处,因为你不是游戏中唯一的玩者。请尊重其他玩者拥有决定他自己行动的权力,也要求其他玩者尊重你的自决权。你不妨把这当作是在练习你的社交技巧。 後记 |
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