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日志


2008/2/27

普魯斯特問卷

Proust Questionnaire

Original questions
Proust version

Proust's answers 1890

強尼的作答
Your favourite virtue. Le principal trait de mon caractère. Le besoin d'être aimé et, pour préciser, le besoin d'être caressé et gâté bien plus que le besoin d'être admiré. 虔誠。
Your favourite qualities in a man. La qualité que je désire chez un homme. Des charmes féminins. 醇和。
Your favourite qualities in a woman. La qualité que je désire chez une femme. Des vertus d'homme et la franchise dans la camaraderie. 沁潤。
Your chief characteristic.
What you appreciate the most in your friends? Ce que j'apprécie le plus chez mes amis. D'être tendre pour moi, si leur personne est assez exquise pour donner un grand prix à leur tendresse. 理解。
Your main fault. Mon principal défaut. Ne pas savoir, ne pas pouvoir « vouloir ». 懶惰。
Your favourite occupation. Mon occupation préférée. Aimer. 策劃。
Your idea of happiness. Mon rêve de bonheur. J'ai peur qu'il ne soit pas assez élevé, je n'ose pas le dire, j'ai peur de le détruire en le disant. 捨得。
Your idea of misery. Quel serait mon plus grand malheur? Ne pas avoir connu ma mère ni ma grand-mère. 愚昧。
If not yourself, who would you be? Ce que je voudrais être. Moi, comme les gens que j'admire me voudraient.
Where would you like to live? Le pays où je désirerais vivre. Celui où certaines choses que je voudrais se réaliseraient comme par un enchantement et où les tendresses seraient toujours partagées.
Your favourite colour and flower. La couleur que je préfère. La beauté n'est pas dans les couleurs, mais dans leur harmonie. 黑白。
La fleur que j'aime. La sienne- et après, toutes.
Your favorite bird. L'oiseau que je préfère. L'hirondelle.
Your favourite prose authors. Mes auteurs favoris en prose. Aujourd'hui Anatole France et Pierre Loti.
Your favourite poets. Mes poètes préférés. Baudelaire et Alfred de Vigny. 陶潛。
Your favourite heroes in fiction. Mes héros dans la fiction. Hamlet. 崔三。
Your favourite heroines in fiction. Mes héroïnes favorites dans la fiction. Bérénice.
Your favourite painters and composers. Mes compositeurs préférés. Beethoven, Wagner, Schumann. Joe Hisaishi.
Mes peintres favoris. Léonard de Vinci, Rembrandt. Zdzislaw Beksinski.
Your favourite heroes in real life. Mes héros dans la vie réelle. M. Darlu, M. Boutroux.
Your favourite heroines in real life.
What characters in history do you most dislike.
Your heroines in World history. Mes héroïnes dans l'histoire. Cléopâtre.
Your favourite food and drink. 中餐。
Your favourite names. Mes noms favoris. Je n'en ai qu'un à la fois.
What I hate the most. Ce que je déteste par-dessus tout. Ce qu'il y a de mal en moi. 選擇。
World history characters I hate the most. Personnages historiques que je méprise le plus. Je ne suis pas assez instruit.
The military event I admire the most. Le fait militaire que j'admire le plus. Mon volontariat !  
The reform I admire the most La réforme que j'estime le plus. 和諧。
The natural talent I'd like to be gifted with. Le don de la nature que je voudrais avoir. La volonté, et des séductions. 鑑賞。
How I wish to die. Comment j'aimerais mourir. Meilleur - et aimé. 夢死。
What is your present state of mind. État présent de mon esprit. L'ennui d'avoir pensé à moi pour répondre à toutes ces questions. 腦殘。 
For what fault have you most toleration? Fautes qui m'inspirent le plus d'indulgence. Celles que je comprends.
Your favourite motto. Ma devise. J'aurais trop peur qu'elle ne me porte malheur. 吾日三省吾身。
2007/10/7

也算是更新吧。。。

被姐姐點名了,雖然一直忽略這種遊戲,不過姐姐的面子是不能不給的。。。
点我名的人:VV姐。
    
n+1+5 游戏玩法:
n:请列出n件最想做的事情(短期/长期均可)
+1:被点名人士除了要回答别人的问题,还要在最后出多1条问题。
+5:点5个朋友回答问题

 
最想做的几件事情:
什麽都不想做,好吧,睡覺。
 
Q1:如何在心情低落的时候恢复积极呢? 
想想從前更低落的時候。
 
Q2:你心目中的理想伴侣是什么样的?
人形電腦蘿莉心。
 
Q3:相比两年前,自己有什么变化?  
頭髮變長了。
 
Q4:你目前面对的最大的难题是什么? 
無動力。
 
Q5:最想实现的愿望是什么? 
洞曉一切。

Q6:你有没有过厌恶自己的时候?为了什么?
沒有,習慣了。
 
Q7:你希望怎样的过这辈子?
悄悄得來悄悄地走。

Q8:最近/曾经喜欢看的书是啥,漫画也行。 
YY文學和H漫看太多,喪失鑑賞能力了已經。
 
Q9:最近很喜欢听的一首歌是什么?
Kero One - In all the wrong places。
 
Q10:你相信,真爱,是会回来的么?
相信。
 
Q11:怎样才算是真爱?
不懂,不敢妄言。
 
Q12:你最满意自己对哪一道题的回答? 
除了姐姐最後加的一個外其他問題都沒什麽營養,所以對姐姐問題的回答最滿意。
 
Q13:你覺得對未來最擔憂害怕的事情是什么?
對未來本身就有恐懼。
 
Q14:你认为自己最大的优缺点是什么?
形式完美主義/形式完美主義。
 
Q15:我有没有做过让你感动的事? 
上次姐姐說要寄月餅給我。
 
Q16:最近有没有那么一部电影感动过你?
Braveheart,看一次溼一次。
 
Q17:为什么欧们会聚在一起?
概率。
 
Q18:觉得我是一个什么样的人?
很有女王潛質。
 
Q19:什么事会让你感到幸福?开心的时候会想到谁,会做什么?
沒有事情做/誰都不去想/安心睡覺。
 
自己的问题:
Q20:誰能幫我想個問題?
 
点名:路人甲,路人乙,路人丙,路人丁,路人戊。
2007/4/14

人品守恒定律

“人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。”
 
世界是由运动的人品组成的,人品的运动形式多种多样,并在不断相互转化;正是在研究运动形式转化的过程中,人们逐渐建立起了功和能的概念能是人品运动的普遍量度,而功是人品变化的量度。

这种说法概括了功和能的本质,但哲学味道浓了一些在物理学中,从19世纪中叶产生的人品定义:“人品是物体做功的本领”,一直延用至今但近年来不论在国外还是国内,物理教育界却对这个定义是否妥当展开过争论于是许多物理教材,例如现行的中学教材,都不给出人品的一般定义,而是根据上述定义的思想,即物体在某一状态下的人品,是物体由这个状态出发,尽其所能做出的功来给出各种具体的人品形式的操作定义(用量度方法代替定义)。

人品概念的形成和早期发展,始终是和人品守恒定律(Law of Conservation of Character)的建立过程紧密相关的由于对机械能、内能、电能、化学能、生物能等具体人品形式认识的发展,以及它们之间都能以一定的数量关系相互转化的逐渐被发现,才使人品守恒定律得以建立这是一段以百年计的漫长历史过程随着科学的发展,许多重大的新物理现象,如人品的放射性、核结构与核能、各种基本粒子等被发现,都只是给证明这一伟大定律的正确性提供了更丰富的事实尽管有些现象在发现的当时似乎形成了对这一定律的冲击,但最后仍以这一定律的完全胜利而告终。

人品守恒定律的发现告诉我们,尽管人品世界千变万化,但这种变化决不是没有约束的,最基本的约束就是守恒律也就是说,一切运动变化无论属于什么样的人品形式,反映什么样的人品特性,服从什么样的特定规律,都要满足一定的守恒律物理学中的人品、动量和角动量守恒,就是物理运动所必须服从的最基本的规律与之相较,什么牛顿运动定律、麦克斯韦方程组等都低了一个层次。
 
至此引出人品学(Characterics)三定律:
 
第一定律:即人品守恒定律,在任何过程中,宇宙中人品总量保持为常数。(也就是说,做好事增加人品做坏事损人品,遇到好事是以前积攒的人品起了作用,遇到坏事是在为以后积攒人品,反正人品总量是不变的。)

第二定律:不可能把人品从一个人品低的人传到一个人品高的人,而不引起其它变化。(也就是说,人品低的想获得人品需要付出一定的代价,而请客吃饭等就是其最简单易行的途径。)

第三定律:不能用有限的步骤使一个人的人品完全消耗。(也就是说,你再怎么霉,也还是会有点人品存量的,所以永远不要灰心丧气。)
 
请大家看一个范例
 
「塞翁的马丟了,他说“沒事,攒人品”,当他丟失的马带回来一群马,別人羡慕不已,他则暗叹“不妙,人品消耗的太多”,果然他的兒子因為骑马而摔断了腿后,他摇摇头說“继续攒人品”,等到战争时别人家的孩子被征兵战死沙场,只有他的兒子因为腿断了而幸免,这时他激动地说“人品爆发了啊”......」
 
说到这里,人品守恒這个原理无须言传也可意会了。
 
而现在的人品学家们在人品学理论的微观研究上已取得了革命性突破,在量子力学、大一统论、超弦理论大旗号召下的今天,让我们一起走进量子人品学(Quantum Characterics)的新纪元!
2007/1/16

共產主義傳遍歐洲

歐洲的共產黨
KPÖ PKB KP PC RKP BiH CPB AKEL KSCM KPiD
奧地利 白俄羅斯 比利時
(弗蘭德)
比利時
(瓦倫尼亞)
波士尼亞-
黑塞哥維納
英國 賽普勒斯 捷克共和國 丹麥
SKP PCF DKP KKE MP CPI PdCI PRC LSP
芬蘭 法國 德國 希臘 匈牙利 愛爾蘭 義大利 義大利 拉脫維亞
KPM PCRM NKP PCP KPRF RCS NKPJ KSS PCE
馬其頓 摩爾多瓦 挪威 葡萄牙 俄羅斯 聖馬利諾 塞爾維亞與黑山 斯洛伐克 西班牙
PCC SKP TKP KPU
西班牙
(加泰羅尼亞)
瑞典 土耳其 烏克蘭

L'Internationale

I.
Debout les damnés de la terre !
Debout les forçats de la faim !
La raison tonne en son cratère,
C'est l'éruption de la fin.
Du passé, faisons table rase,
Foule esclave debout ! debout !
Le monde va changer de base :
Nous ne sommes rien, soyons tout !

Refrain
C'est la lutte finale,
Groupons-nous, et demain
L'Internationale,
Sera le genre humain.
C'est la lutte finale,
Groupons-nous, et demain
L'Internationale,
Sera le genre humain.

II.
Il n'est pas de sauveurs suprêmes,
Ni dieu, ni César, ni tribun,
Producteurs, sauvons-nous nous-mêmes !
Décrétons le salut commun !
Pour que le voleur rende gorge,
Pour tirer l'esprit du cachot,
Soufflons nous-mêmes notre forge,
Battons le fer quand il est chaud !
(Au refrain)

III.
L'État comprime et la loi triche,
L'impôt saigne le malheureux ;
Nul devoir ne s'impose au riche,
Le droit du pauvre est un mot creux :
C'est assez languir en tutelle,
L'Égalité veut d'autres lois :
« Pas de droits sans devoirs, dit-elle,
Égaux, pas de devoirs sans droits ! »
(Au refrain)

IV.
Hideux dans leur apothéose,
Les rois de la mine et du rail
Ont-ils jamais fait autre chose
Que dévaliser le travail ?
Dans les coffres-forts de la bande,
Ce qu'il a crée s'est fondu,
En décrétant qu'on le lui rende,
Le peuple ne veut que son dû.
(Au refrain)

V.
Les rois nous saoulaient de fumée,
Paix entre nous, guerre aux tyrans !
Appliquons la grève aux armées,
Crosse en l'air et rompons les rangs !
S'ils s'obstinent ces cannibales,
A faire de nous des héros,
Ils sauront bientôt que nos balles
Sont pour nos propres généraux !
(Au refrain)

VI.
Ouvriers, paysans, nous sommes
Le grand parti des travailleurs ;
La terre n'appartient qu'aux hommes,
L'oisif ira loger ailleurs.
Combien de nos chairs se repaissent !
Mais si les corbeaux, les vautours,
Un de ces matins disparaissent,
Le soleil brillera toujours !
(Au refrain)

2007/1/4

法國。。。

「Please, don't be serious... I'm just joking...」
「Ne soyez pas sérieux, s'il vous plaît... Je plaisante seulement...」
                                         
- 強尼·麥卡錫發難雞人民的的碎碎念


發難雞共和國
La République Français

Flag of France
國旗(投降~)


Coat of arms of France

國徽(共榮!共榮!)

地圖 
Closer look on Franch map. Due to various minorities, the names are shown in arabic.
(俺們法國的阿人就是性福!)
首都 扒黑
最大城市 扒黑
面積
  • 國土面積:比反帝缸大,比餓騾死小。
  • 水 域 率:0.26%
人民生活
官方語言 發語 
人口
  • 總 人 口:火星人口的三又三分之三。
  • 人口密度:112.1415926 坨/km2
政治文化
國家領導人:
  • 國家元首:總桶:客·稀拉客
  • 政府首腦:總理:多迷你狗·得爲樂斑
主要節日: 發難日
經濟實力
貨幣 嘔洲蘿莉
(簡稱:嘔蘿,符號:€)
  • G  D  P: 秘密~
  • 人均GDP: 還是秘密~~
中央銀行: 法蘭西淫行
國家資料
國家格言: 漬油貧等性愛
國歌: 馬賽克進行曲
時區: UTC +1 (夏令時 +2)
國際功能變數名稱縮寫: .fr
國際電話區號: +33 
人種組成: 同性戀雙性戀 65%
性福的北非人 37%
英國度假遊客 12%
滿大街的狗屎 97%
酗酒的失敗者 99%

法國係位於嘔騾芭(又稱:歐洲)的一個國家,全名發難雞共和國(La République Français)。首都位於扒黑(Paris)。國家形狀如體殘的六邊形

歷史

The French Terror Alert System (FTAS) uses colours as an easy way to indicate the appropriate level of capitulation French citizens should offer to invading armies.從遠古時代起,這塊地方就被一群自稱為「狗奴」(Gaule)的人所佔領。

由於長期跟其鄰國大補你癲(又稱英國)交惡,所以她的國民不喜歡說英語,並在任何場合都堅持使用發語。更在中世紀時與英國爆發了一場號稱打了一百年的戰爭,結果是被一個患有精神分裂症的女人所拯救。

十八世紀時,發難雞國王路液十六世因為腦殘導致管治無方。加上其嚴重公主症候群妻子瑪莉敗家溼把國家的庫房敗去。當她金錢不足時,就去刮盡發難雞人民錢包。故此於1789年發難雞人民集體發難,並把路液十六世推倒。(屎稱:法國大革命)可惜,部分人民嚴重發難成為賤人(例如:蘿蔔絲比爾)。故此,發難雞非常混亂。最後,由拿破輪來收拾殘局。並且進行推倒歐洲各國的侵略行動。可惜失敗告終,但發難雞仍舊由拿破輪後人管理。最後,更與耳屎曼納AV稅得一痔帝國(又稱德國)交惡。因此,後來兩國之間發生多次無事化小、小事化大的戰爭,並在最近的一次被稱作第二次屎界大戰的衝突中中徹底拜倒在納粹鴨梨安SM大姐姐的鉄石榴裙下。可是有一個叫插而死·得搞了的無恥發難雞男人從遙遠東方的中央帝國完全偷學了一種叫遊擊戰的高超體位並在美麗比基尼和眾帝國(簡稱:美帝)的幫助下復國(術語:反推倒)成功。

語言

法國的官方語言為發語(即:法格力士)。是一種只有發難雞人(也包括一些大家拿人鄙視你人瑞屎人廢洲人等等)才會使用的無聊語言。

其數數方式被東瀛女優國的某位政客批評為弱智。

原因是:
      70要讀成 60+10(soixante-dix)
      71要讀成 60+11(soixante-onze)
      直到從77開始又變成 60+10+7(soixante-dix-sept)
      到了80就變成 4x20(quatre-vingt)
      到了90就是 4x20+10(quatre-vingt-dix)
      於是,99就變成 4x20+10+9(quatre-vingt-dix-neuf)

由於這樣,法國人的數學成績一直排在世界各國的最後。

名人 

  • 叉你媽大帝
  • 聖女真的 
  • 沃勒太
  • 拉格欠日
  • 路液十六世瑪莉敗家溼 
  • 蘿蔔絲比爾
  • 迪耳朵·胡説
  • 拿破輪
  • 慾果
  • 小王子
  • 得搞了將軍
  • 稀拉客 
  • 酥肥·猥瑣
  • 齊豬
  • 天屎——愛美麗

2006/11/28

玩家的类型

GMの怒,玩家觉悟。

狂热玩家
这类玩家几乎是任何一个好的GM都梦寐以求的。之所以称其为狂热,是因为他们对于游戏的投入程度在外人看来,是近乎疯狂的。因此,他们也属于珍稀及被抢夺的物种。他们对角色扮演的热爱绝不逊于现实中任何一项体育运动或娱乐活动的超级fans。他们会在游戏中使用各种小道具,只为更形象地表现自己的角色——假设游戏中的角色会抽雪茄,那么即使玩家本人一闻到烟味就会咳嗽,他也会买一只来帮助扮演。如果要扮演不同的人物,他们会刻意地变换语调、语气来突出各个人物的特色,甚至为了符合跑团所在世界的背景而彻夜翻阅相关资料,只为角色起个恰当的名字(比如在跑一千零一夜的团,那么他就会叫自己的角色为阿卜杜勒·穆台阿勒)。在游戏中,这类玩家还会不计后果地做一些看似很愚蠢的行为——即使这样做会导致他们角色的死亡。但经过仔细思考后,你会发现他们所做的事情完全出自他们对于角色本性的诠释。如果他将自己的角色设定为一个好奇的家伙,那么他就会快乐地将一路遇到的所有杠杆都拉上一遍。尽管作为玩家,他会意识到这么做的危险性。对于他们而言,死亡不足为惧。但若是不能做角色应该做的事情,则会使他感到非常沮丧,甚至认为自己是一个失败者。他们的角色常持有这样或那样的观点、原则或理念,而这些都是源自他们结合游戏背景后对角色的深入挖掘。在他将自己与游戏世界完全融合后,游戏外的东西就仅仅是些毫无意义的数字了,像数据、极值等等。他当然也会努力去创造完美的角色,但前提是符合对人物的定位。如果他想扮演一个身体虚的天才,那么肌肉在他看来就只是一个名词而已。对于这类玩家而言,寻找一个适合自己的GM是最为棘手的问题。他们对GM的期望相当的高,如果这个团不能给他们带来愉悦感,他们也不会迎合GM或其他玩家的口味。狂热玩家希望GM尊重他们所创造的人物,而不是简单地去用杀戮技巧来评价他们。如果他所扮演的角色是一位发明家,却处在一个只有械斗的世界,他会毅然离开;如果他是一个暗杀型的盗贼,那么他就会期待有机会执行偷袭计划。与普通玩家不同,他们的行为很难被预测,因为他们的角色是相当特别的——有着不同的动机及反应。作为GM,对付一般玩家的手段在他们身上起不了作用。但当你深入了解他们的角色后,你会发现其实你很容易就能猜透他们——他们的行为与角色保持着相当的一致性。此外,狂热玩家有时候还会遭到其他玩家的质疑。

滥强玩家
我们常能见到这样的玩家,他们能根据龙的颜色、年龄和体型立刻判断出它有多少血;他们清楚的知道当面对风暴巨人的时候,需要坚持多少个回合才有机会击败他,但他们却常常忘记自己人物的名字。有时他们就如同小白一样,杀怪拿宝物,然后思考自己为什么会被故事所牵引。有时他们就像战棋玩家,想象着自己就是拿破仑,指挥调动着军队的行动。但是如果跟他提起RPG的前两个单词——RolePlaying,你会发现他们似乎根本不理解你在说什么。滥强玩家对于各种数值相当敏感,任何不起眼的奖励加值都会被他们挖掘出来。他们同样喜欢角色扮演,但目的在于“解决掉这个游戏”。他们的角色通常缺乏创造性,取而代之的是“最佳”方案。他们将精力花费在研究规则上,而忽略了该扮演何种角色这种“小”问题。于是,你常常会看到他们花费大把的时间去创造一个“强大”的角色,而后利用更多的时间去调整各个数值以达到心目中的最强。反复擦涂人物卡就是他们的标志性行为。作为一个滥强玩家,他可能会在游戏内起到很大的作用。比如说,如果这是一个注重战斗的团,那么他一定会成为一个战斗怪物;而如果游戏强调野外探险的能力,他的人物就会是第一个找到国王宝藏的人。这也是他们观念的直接体现——解决掉这个游戏。面对他们,最为令我担心的问题是:他们很快会转变成规则狂。尤其是当他们感觉到他们被规则愚弄或是没有找到最佳的数据搭配后,这样的情况将会很快发生。事实上,我发现国内大多数的玩家都属于这一类型,可以说这样的类型是最普遍的。

平庸玩家
这类玩家的角色平淡无奇,没有任何突出的特点或是想法。不可否认的是,他们同样喜欢角色扮演,但是他们并不真的理解角色扮演。每个人物的性格特点都大同小异,甚至有时候就是他们自己的写照。他们按自己的思维方式去思考,按照自己的说话方式去交流,按照自己的社会角色去定位游戏角色……GM很容易就可以预知平凡玩家下一步的行动,因此他们也就很容易被GM所控制。你可以想象下,如果一个平凡玩家在跑一个美漫英雄团的时候,选择了一个大块头、全身被铠甲包裹、行动僵硬的战斗型角色,而下次跑DND团时,他还用这个大块头、全身被铠甲包裹、行动僵硬的战斗型角色,而下下次的赛博朋克(Cyberpunk)团,他依然以这个人物出场……那么,现在你就知道要怎么“摆弄”他了。尽管他们每次都会按时出席跑团,却常常显得不够严肃、认真。在GM单独处理一个玩家的事情时,他就很容易参与到其他人的闲谈中去。精神不集中的结果就是他的角色常常处于被忽视的位置——他们会湮没于滥强玩家那精于解决游戏之道的精明中,会在狂热玩家出色的扮演所洒下的阴影中徘徊,最后,没人会记得他们的存在。于是,没有人会对他们抱有什么期望。他们只需要跟着其他人,做他人所做的事情,坚持他人所决定的事情。若想打破这样的模式,就应该试着赋予每个角色以不同的背景,并制定一些特别的想法,在碰到事情的时候,尝试着不要按“我应该怎么做”的方式去想,而是从“我的角色要怎么做”的角度去思考。

无脑玩家
相对于平凡的玩家而言,无脑玩家同样喜欢参与到角色扮演中来。但是无脑玩家更倾向于扮演一些已有的角色,比如他从电视剧、电影、漫画或书籍上看到的各种角色。如果规则允许,他们会很乐意扮演那些心目中崇拜的角色,同时也会很享受这样的过程。但是要指出的是,那些能够吸引他们的角色通常都是因为他们的不平凡——像具有特殊的能力、过人的才智、敏锐的洞察力、灵巧的身手或是不可思议的魔法力量。但这些特点通常在游戏中并不能很好的展现出来,不是缺乏足够的技能点数,就是要求他拥有驾驭骰子的能力,于是这类型的玩家可能就会在游戏中充满了失落感。从另一方面来说,如果GM熟知那个人物的故事的话,就可以很轻易地猜测出他的行动或想法,也就更容易将这个角色玩弄于指掌之间。如果玩家想要扮演一个被塑造得很完善的角色,那么可以考虑引导他突破这个角色的原型。比方说,可以适当削弱原型所拥有的能力;其次还可以在充分剖析的前提下,加入自己对这个原型的理解,来丰富这个角色。通过这样一番改变,我相信会给他所喜爱的这个角色注入新的活力,也会让GM和你的队友对你刮目相看。

变态杀手
这类玩家把自己的角色定位为“Boss”,当有NPC(非玩家角色)挡住他的去路时,他会把他们砍死;当在商店里和老板因价格发生争执时,他会用剑戳死老板;如果有谁敢对他表示不满,那只有死路一条。变态杀手类的玩家觉得自己的角色虽处于GM一人之下,却是凌驾于所有NPC之上的。因为他是玩家,他就可以为所欲为,而对于夺去别人的生命,他也从来没考虑过什么善恶因果的问题。这样的玩家无法参与到一个具有现实性的团中,否则一定他们会被游戏世界中的政府通缉、高手追杀。显然,他会成为众矢之的。他们只适合加入到一个由战斗机器和同样身为变态杀手所组成的团队中去。对于他们,我只能说:选个恰当的世界设定(当然会有这样的世界),随他们去吧……对付他们只能用更多的杀手。

战斗机器
战,战,战!这就是战斗怪物的座右铭。如果他们称自己热爱角色扮演,那么就是出于以下三条简单的原因:战斗,大量的战斗,更多大量的战斗!当涉及到各种情节时,他们会一直坐在角落里,听着其他人在谈论谜题、阴谋或是设置陷阱,对此表现得毫无兴趣。他会一直沉着脸,拿着骰子扔来扔去。一旦战斗开始,他立即进入了热血沸腾的状态。在肾上腺素的作用下,他高举致命的武器(游戏中的),怒吼着冲向敌人,品尝着杀戮快感的同时计算着自己的杀敌数。而后,一切归于平静。直到下一场战斗开始前,他都会闷闷不乐的坐在椅子上发呆,从人们的脑海里消失掉。对于这样的玩家,我认为最有价值的建议就是请他们去找变态杀手类玩家,然后钻进一个适合他们的世界去(如果非要给出一个背景设定的话,Atlas Games公司新推出的Unknown Armies或许是个不错的选择)。之所以这么说,是因为这类玩家在情节团里不会享受到快乐。当GM奖励扮演出色的玩家时,战斗机器们却被“乌云”所笼罩,他们唯一的乐趣就是战斗。如果你们的团中已经拥有这么一位玩家了,那么作为GM,就请耐心去引导他,与他多沟通吧——这是你唯一能做的了。

心不在焉
这类玩家属于比较棘手的类型,我甚至不好界定他们是否属于TRPG玩家。当然,他们懂得规则,知道什么叫做角色扮演,也明白如何当一个玩家,但他们不知道什么叫做兴趣。如果你邀请他们参加你的团,就要有一定的心理准备。因为一旦你的团和他的时间安排有冲突,首先被他抛弃掉的就是跑团,这个在他看来“无聊”的事情。让他们跑跑短团并无妨,但不要轻易让他们加入到一个设计许久的长期团中。如果你询问他的感受,他会毫不迟疑地告诉你他是多么热爱跑团,可一旦有朋友邀请他去参加舞会、或是拖他去看电影,那么他之前的话就像清晨的薄雾一样消散在空气中了。或许有时你能碰上他一个月都没有外事活动,这时,不要以为幸运之神在眷顾你。他会忘掉上次跑团截止在哪,上次跑团碰到过什么重大事情。而跑团的过程中,他也总是不能够集中注意力,不是走神,就是拉着别人和他聊些趣闻。所以,如果你不能接受这样的事情,就不要去邀请他,因为这不但是对你自己的不负责任,也是对其他人的不负责任。我们不需要那些只是借TRPG打发时间的人。

规则狂人
这类玩家几乎可以背诵每一条规则,他们熟悉每一本涉及此游戏背景的扩展规则书,甚至可以告诉你每一个怪物所能造成的伤害是多少。如果在跑团过程中,GM在规则方面出现了一点问题,他们能立刻跳起来,指出这个可怜的家伙的错误,并告诉他相关规则在第几页。在多数情况下,你会发现他们说的没错,而如果他错了,那只能说明他可能还处于滥强玩家的升级阶段。这样做不但会完全打断游戏的进行,还可能会引起争执。尽管GM并不认为自己高人一等或享有什么特权,但是他们同样不希望有人刻意破坏游戏的进行。如果一个GM碰巧遇到个规则至上、条理清楚的规则狂,那么我认为多半不会有什么好结果。有些人认为规则问题就如硬币的两面,只有对与错,尤其是白纸黑字印在书上的条目。他们不能接受造物主般的GM犯错误,更不能允许GM因为要掩盖之前的一个小错误而略微改动规则的行为。可是“臣民”们,上帝同样创造了穆斯林呀。但是,根据以往的经验来看,当某些特定情形发生时,任何一类玩家都可能会变成规则狂,即使是我之前所说的狂热玩家。所以作为GM,你要尽量避免这种情况发生,不然就只能中断你的团了。第一种情况是GM在没有任何预先公布的情况下擅自更改了规则。如果要对这里所说的规则做一个解释的话,那就是指一些根本性的、核心性的规则,比如你把影响跳跃技能的能力定为了魅力(我知道这很疯狂)。那么即使是狂热玩家也会跳起来和你争执的。所以为了防止这样糟糕的情形出现,在开团前,请GM把自己的HR(House Rule房规)公布出来,让其他人了解变更后的规则,不然你只有忍受所有玩家的口水了。第二种情况则是玩家将自己角色不该知道的规则带入了游戏内。让我们来举一个例子,我们假定一个奇幻世界里,火焰或火系魔法会对骷髅造成双倍伤害。当玩家碰到一群骷髅时,他立刻用火焰去攻击骷髅,但是GM希望让这些骷髅起到更大的作用(比如推动情节发展),于是他忽略了规则,按单倍伤害计算了。这时,我们可爱的玩家(通常都是滥强玩家们,他们从来没办法将游戏内的知识与游戏外的知识区分开来)就跳了出来,像规则狂一样高呼着“双倍伤害”,而GM只好无奈的说:“这些是一些特殊的骷髅”。如果我们不小心指出说他不该知道这些,他会立刻转过身来对你说:“我是个有经验的冒险者!”结果是什么呢?你的团变得一塌糊涂,如果你刚好要借“跳跃的骷髅”制造些气氛,那么现在它们就仅仅是被嘲弄和泄愤的对象了。从上面的叙述中,你可能认为规则狂的出现完全是GM的错,从GM的角度来讲,我希望GM能尽量避免让规则狂或是滥强玩家说话,他们在游戏的时候,脑子里出现的是各种数据,而不是恐怖的地下祭坛和可怕的僵尸的样子。我要告诉他们的只有一句话:人人都恨规则狂。

现实中的朋友
最后,我想再说说这一类人。其实他们并不少见,因为我们总是希望将周围的朋友带进这个世界。在那段“大串联”的混乱期,我常能碰到新来的朋友,他们听说了什么叫跑团,什么叫DND,什么是骰子和规则后,就兴冲冲的扎了进来。但在一开始,他们通常是费了一上午的时间做好一张人物卡,然后拿着它躲在众人身后,像听广播剧一样经历着所发生的一切。有时候还能碰到一对情侣,男生不断向自己的女朋友宣扬着这个游戏的美妙,但是当女生坐在那里的时候,却显得茫然不知所措,她的眼神常常徘徊于自己男朋友和其他人之间,好似在默默承受着什么一样。当然,我知道有许多朋友就是这样进入奇幻圈子的,但如果你还记得那些选择退避的人的话,你就会了解到这样的经历对于他们而言并不算美好。我也曾试着以一个平常人的角度去看跑团,我要说那种感觉很不好,我发现我不能理解他们的语言,不能明白他们的行为,我甚至不知道他们都是谁——即使我之前和他聊得很熟。所以,我建议各位,我们可以很大方地邀请朋友来一起游戏,但永远不要强迫他们。

这篇文章至此就算告一段落,或许你感觉我并没有回答当初所提出的问题:我们是谁?是的,我并不能给你一个准确的答案,但是现在,你也会对自己有了更多的了解了吧。正如前文所述,人类几千年来都在寻找着这个问题的答案,而我们或许也将一直找下去吧。最后我想对每一位玩家说一句话:“真正出色的TRPG玩家,其对角色的把握与定位,对扮演的拿捏以及对TRPG的理解皆是源自他对现实生活敏锐的观察、深沉的思考以及积极的态度。”

2006/11/6

Neverwinter Nights 2

    《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)CLONE版\破解版 | 游戏 → 光盘镜像 | VeryCD → 下载

到了法國真是消息閉塞了,什麽都不知道,什麽小泉下臺、上海市委書記落馬、薩達姆被判死刑...
好罷,這些也就都算了,竟然才發現 NWN 2 的破解版在 e-Mule 上被放出了...
先狠狠的抽自己一巴掌,然後打開一瞄...
11.6G...*_*|||b...(包含clone版和破解版,各為5.8G)
再抽自己一巴掌,電腦裏所有分區的可用空間加起來也不夠一半...
於是開始刪東西挖,唉...竟然什麽都捨不得刪...
無奈中瞥了一眼遊戲的最低配置,無語了...
爲什麽我的筆記本這麽遜!(父母在國内偷笑...)
罷 罷 罷,関掉網頁,使勁的猛抽自己N巴掌,爲的是把這勞什子的 NWN 2 徹底遺忘...
查了一下fnac賣的正版,59.9歐,嗯...還能接受...
不過首先我需要搞定一臺足夠強勁的機器挖...那垂涎很久的iMAC可是上貳千歐的...
罷 罷 罷,回國把機器升級先...

Visuel du produit
Visuel du produitVisuel du produit

官方網站: http://www.atari.com/nwn2/

2006/10/12

Dungeons & Dragons II: Wrath of the Dragon God

◎中  文  名 龙与地下城2:龙王的愤怒
◎片   名 Dungeons & Dragons II: Wrath of the Dragon God
◎年   代 2005
◎国   家 美国
◎类   别 科幻
◎语   言 英语
◎IMDB评分 4.9/10 (579 votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0406728/
◎片   长 101 Min.
◎导   演 Gerry Lively
◎主   演 Mark Dymond.......................Berek
       Clemency Burton-Hill.............Melora
       Bruce Payne........................Damodar
       Ellie Chidzey.........................Lux
       Steven Elder........................Dorian
       Lucy Gaskell.........................Ormaline
       Roy Marsden........................Oberon
       Tim Stern............................Nim

借助于惊人而又成功的角色扮演游戏,《龙与地下城2:龙王的愤怒》将带你进入更深的幻想史诗的黑暗与奇幻世界之内。当邪恶的男术士达莫达尔冒着危险穿过急速旋转的的大旋风偷取元素黑暗晶球之后,他宣布了对抗伊丝米尔王国的复仇计划的。贝雷克 ,一个全副武装的战士和梅洛拉 ,一位见习女术士加入了一个四人组合,分别代表智力,智慧,荣誉和力量对抗达莫达尔数量不断增长的可怕的军队,飞翔的鹰身女妖和一条冰霜之龙,并最终达到那个藏有黑暗晶球的地下墓穴。他们团结一致并利用元素的力量组建了他们自己的军队,在达莫达尔召唤邪恶力量强大到能摧毁整个王国的沉睡中的黑龙之前击溃了达莫达尔并取得了黑暗晶球。



Based on the phenomenally successful role-playing game, Dungeons & Dragons 2 takes you deeper into the dark and fantastical world of this fantasy epic. When the evil sorcerer Damodar braves a perilous whirlwind vortex to steal the elemental black orb he declares a sinister plan of vengeance against the kingdom of Ismir. Berek, a decorated warrior, and Melora, an amateur sorceress join four heroes representing Intelligence, Wisdom, Honor and Strength to battle against Damodars growing army of gruesome creatures, flying harpies and an ice dragon to reach a vault room holding the orb. Together, they build their own army to retrieve the orb using elemental forces to defeat Damodar before he summons the sleeping black dragon whose omnipotent evil powers could lay waste to the entire kingdom.

◎官 方 网 站 http://www.scifi.com/dnd/
◎e-Mule下载 http://lib.verycd.com/2006/02/02/0000087741.html

2006/6/13

派系:共产国际 (Communist International)

作为一个具有严格纪律以及坚韧信仰的组织,共产国际(Communist International)活跃于各个位面。与追求自然和谐的德鲁伊(Druid)教徒不同,共产国际的成员更加注重对于私有财产以及其他生产资料的和谐分配。他们信仰中等神格的马克思·列宁(Marx-Lenin),并坚信整个位面会如马克思·列宁所预言的那样,进入一个生产资料完美和谐的世界,而他们将会是主宰。所以,共产国际的成员有时也会被称为共产之神马克思·列宁的选民(Chosen One)。

共产国际的成员的行事风格具有鲜明的特色,这些特色是如此地醒目,以至于很容易就可以将共产国际成员从普通人中区分出来。他们精神抖擞,他们斗志昂扬,他们意气风发,对敌人有如无冬城的天气一样冷酷无情;对同志又有如卡林杉的天气一般温暖。所以也有种说法认为真正识别共产国际成员的方法不是看他们的能力,而是观察他们的精神状态。

 

派系成员:共产国际战士 (Communist International Member)

进阶要求:
专长:钢铁意志、警觉
技能:察言观色5级、交涉5级、脱逃4级、知识(共产国际)4级
阵营:只有非中立阵营的角色才能够加入。共产国际的一位长老说过:“不是东风压到西风,就是西风压倒东风,绝对没有调和的余地。”

生命骰:D8

要求:共产国际的加入异常严格,这一点连索兰尼亚骑士团都要甘拜下风。一般来说,申请者首先向共产国际的总部或者支部提交一份用通用语书写的申请书;如果申请人对共产国际教义的狂热程度通过审查的话,那么便拥有了“共产主义积极分子”(Communism Enthusiast)的身份,总部或者支部会派遣两名成员作为培养人进行教义方面的指导;经过一年到两年不等的时间,当培养人或者支部认为申请者行为接近成员标准的时候,就会召开入会宣誓仪式,申请人经过宣誓后,便成为“预备共产党员”(Quasi-Communist)。此后再经历一年时间的内部审查,综合至少七名正式共产党员的同意,申请者才可以正式进阶成为正式共产党员。有人曾指责这种程序是繁文缛节,结果遭到了共产国际的严厉反击,直到将批评者驱逐出了该位面才罢休。

宣誓祷词:我志愿加入共产国际,拥护纲领,遵守章程,履行义务,执行决定,严守纪律,保守秘密,忠诚,积极工作,为共产国际奋斗终身,随时准备为人民牺牲一切,永不叛变。

装备特性:共产国际成员的标准装备是战锤(1D8)、单镰(1D6),并且甲胄一定要涂成红色。当共产国际成员同时使用这两种武器时,自动视同具有“双巧手”与“双武器格斗”专长。

本职技能:唬骗、威吓、察言观色、伪造文书。
共产国际成员在以上检定中获得+4的奖励。另外正式党员(Communist)在意志豁免上有+2的奖励。在除了本职技能以外的其他所有智力相关的技能检定中,共产国际成员有-2的惩罚。

特性:当角色加入共产国际以后,就会拥有独特的特性,这些能力将会角色与普通民众的距离拉远,但会缩短你与其他成员的距离。“我们是天选的”,保持这种优越感是每个党员必要的心理状态。

激情演说 (Enthusiastic Speech) (特异能力)
每一位共产国际的成员,都擅长用高亢的语调、华丽的用词以及豪迈的手势为自己的演说增添煽动力。共产党员每天使用两次这个能力,该专长必须配合其他魅力检定的技能使用,并会给使用的技能带来双倍的效果。比如在使用“表演”技能时使用该能力,则收到的金钱数是平常的两倍。党员必须在技能检定前声明自己要使用此能力。

武器的批判 (Critique of Weapon) (超自然能力)
共产国际对于对立面的敌人有着无以伦比的憎恶,对待那些反动分子,武器的批判要胜过批判的武器。共产国际成员每天有一次机会使用这项能力。在24小时之内,如果玩家角色战斗时成功将对方击倒在地,那么将有机会在对方身上踏上一只脚,造成2d6+2的淤伤,并对周围30英尺内敌人产生震慑效果。

真理报 (Truth Newspaper) (特异能力)
共产国际内部定期会对组织成员进行评估与审查, 此项能力允许玩家角色篡改自己之前的行为记录、评价以及战绩,使之看上去更加完美,这一做法在共产国际内部颇为流行。另外此项能力赋予玩家角色在对非共产国际成员进行唬骗、威吓时有+2的奖励。

整肃 (Purge) (特异能力)
共产国际对待自身的纯粹性极端看重,因此每一位成员都具有监视其他成员的责任。一旦发现其中有些成员“变质”(Deterioration)并且被组织定性,那么任何一位共产国际成员在试图攻击该角色时,都会获得+3的近战调整值与伤害调整值,并且获得+4的先攻加值。

共产 (Equal Allocation) (类法术能力)
共产国际成员将财产的和谐视为最高的理想,因为他们对财产与装备的平均分配有着狂热的兴趣,尤其是处于贫困状态下的成员。使用此专长后,冒险队伍中其他角色均做一次DC=14的意志检定,未通过者将与玩家角色平均分配所携带的金钱。

 

进阶职业:伟大领袖 (Great Leader)

伟大领袖是共产国际的一盏明灯,是整个共产国际的舵手,是革命事业的导师,是马克思·列宁的代言人。所有共产国际成员都被要求紧密团结在以伟大领袖为核心的共产国际周围,继往开来,与时俱进。在同一位面,同一时期只能有一名伟大领袖。

生命骰:D10

进阶要求:
必须是共产国际成员
整肃五名以上共产国际成员
唬骗、威吓、伪造文书三项技能必须达到12级
特殊:得到前任“伟大领袖”允许,或者整肃前任“伟大领袖”。

职业技能:唬骗、威吓、伪造文书,交涉,暗语沟通,历史知识,贵族知识,共产国际知识,表演、聆听,察言观色。

每级获得技能点:4+智力调整值
伟大领袖可以同时提升自己的施法者等级。

共产国际伟大领袖在具有原共产国际成员能力的基础上,获得以下能力。

高级激情演说 (Advanced Enthusiastic Speech) (特异能力)
伟大领袖拥有的煽动能力要比普通共产国际成员强大的多,每次可辅助魅力检定技能获得三倍的效果。

气势威严 (Severe Presence) (特异能力)
在第二级,伟大领袖已经完全脱离了群众,周身形成一种严峻冷酷的气势,让人对他无法正视并感到极度不安。这项能力在一切生物接近伟大领袖时即产生作用,任何在“30英尺×伟大领袖等级”半径范围内的生物,如果其HD比伟大领袖低,就可能受到该能力效果的影响。这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC=10+伟大领袖的等级+魅力调整值),将在一天之内都该伟大领袖的“气势威严”能力免疫。如果失败,HD在5或以下的生物会慌乱达4d6轮,HD在5以上的生物将会颤栗达4d6轮。伟大领袖对其他伟大领袖的“气势威严”免疫。伟大领袖还可以通过“安抚”来恢复一个受影响生物的状态。

组织生活 (Theory Meeting) (类法术能力)
下面我就这个问题简单地说两句……”
在第三级,伟大领袖可发表关于理论演说,周围100英尺内的任何智慧生物必须进行意志豁免,DC=党员数+党员最高级+生物智力调整值。未通过者将受到1d6的淤伤,受此影响的施法者角色两天之内无法进行法术的抄录工作。

大整肃 (Great Purge) (超自然能力)
在第四级,伟大领袖可指定任意数量的共产国际成员为“反动”(Reactionary),当伟大领袖攻击“反动”成员时获得命中与伤害值+5的士气奖励,成功攻击可对该成员有额外1D8的伤害。

无比英明 (Absolute Wise) (特异能力)
在第五级,伟大领袖将获得“无比英明”的特质,每天有一次机会对任何玩家或者DM骰子的投掷结果任凭自己意愿进行修改。

无比正确 (Absolute Right) (特异能力)
在第六级,伟大领袖获得“无比正确”的特质,所做的任何行为,都不会被善良阵营或者邪恶阵营视做违反本阵营道德。

偶像崇拜 (Idol Worship) (特异能力)
在第七级,伟大领袖将成为全部共产国际成员膜拜的对象,对于共产国际成员所使用的魅力检定相关技能都有+5的奖励,并且会不定期收到成员NPC进贡的金钱、装备、甚至生命。

红色卫兵 (Red Guard) (类法术能力)
在第八级,伟大领袖可以将距离自己最近(极限距离是200英尺)内的5HD以下NPC生物变成红色卫兵(Red Guard),该生物将进入狂暴状态,并会攻击任何企图靠近伟大领袖的生物。

阶级斗争 (Social Class Strive) (特异能力)
阶级斗争要年年讲、月月讲、日日讲……”
在第九级,伟大领袖能够在战斗中可以任意指定两个种族为无产阶级(Proletariat)和资产阶级(Bourgeoisie),被指定为“无产阶级”的种族在攻击被指定为“资产阶级”种族时,集体获得+2的AC和+3的伤害调整值,并自动拥有“武器的批判”能力直到战斗结束。

革命 (Revolution) (超自然能力)
在第十级,伟大领袖对于位面革命形势与时局完全地了然于胸,洞悉时光洪流的奔腾,可以轻易鼓动任何一个中型城镇的全部12HD以下NPC进行财产的平均分配,强迫赋予他们“共产主义积极分子”的身份,并使之处于狂暴状态。伟大领袖本人可以在财产平均分配前获得额外收入=全部财产/魅力值。

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
 1      0     2     2     2    高级激情演说
 2      1     3     3     3    气势威严
 3      2     3     3     3    组织生活
 4      3     4     4     4    大整肃
 5      3     4     4     4    无比英明
 6      4     5     5     5    无比正确
 7      5     5     5     5    偶像崇拜
 8     6/1   6     6     6    红卫兵
 9     6/1   6     6     6    阶级斗争
10    7/2   7     7     7    革命

2006/5/17

崔黑综合症


1、第一次希望自己能变矮点,在170CM到160CM段。(因为崔斯特身高163CM...)
2、把自己的头发留长染白,并且将其束成马尾。
3。在看央视的《走进非洲》时,你发现某非洲大叔的侧脸很像崔斯特,并且激动2小时以上。
4、你收藏夹里面都是关于《暗精》的网站。
5、至少将你的十个以上的兄弟姐妹同学朋友培养成崔迷。
6、自己的绘画技巧虽然拿不出手,但是还是有画N张崔的写生。
7、在你的电脑开机声音是崔斯特的名言‘我无法想象一个没有魔法没有龙的世界。’,开机画面是崔斯特的图,然后桌面是崔斯特的画面,后来屏幕保护是用崔斯特的图片制的屏保…(阿门,森林女神救我。)
8、将你的BBS签名改成“其实我叫崔斯特"。
9、疯狂寻找任何关于《暗精》的同人,无论是恶搞,同人,BT,BL,GL…你都可以毫无反应,眉头不皱一下的看下去...
10、对天桥卖面具的大叔说要买一种戴上就能变成黑皮肤的面具。
11、决定养猫,而且是那种俄罗斯灰蓝色毛的猫(我同学养过,样子和气质很像黑豹。),将其命名关海法,并且试着看它是否可以从你的玛瑙项坠里跳出来。
12、决定抢劫一个貌似法师的同学,因为你觉得他可能拥有一枚星界玛瑙。
13、改为信奉森林女神,因为你觉得自己更适合当游侠。
14、对自己的母亲和姐姐们百依百顺,对爸爸不屑一顾,且觉得男性同胞身份低微。 *o*|||b
15、朋友向你问时间时,你对他说:自己看邦德纳时柱去!
16、觉得自己的学业可能还要坚持40年才可以毕业。(你难道是在法师学院学习???)
18、通常将牛叫做洛司兽。
19、叫自己的自行车为‘蜥蜴’。
20、在军训的野战演习中拒绝佩带夜视望远镜,说自己的眼睛是最好的红外线夜视仪器。 
21、在《博得之门》中一遍一遍的蹂躏崔黑……(爱极反恨?)
22、见到女生低声下气,尤其是腰间系皮带的女生。(蛇首鞭?)
23、切菜时开始用双刀。(双菜刀)
24、抛硬币,并且说自己是‘双巧手’,决定去格斗武塔学习。
25、举着班里面的扫帚,说是练习棍。打在别人身上后命令被打的人躺在地上。(后来你被人K...)
26、介绍自己时说:“我是第八家族德蒙·纳夏司巴农的***。”
27、对某染红发的朋友说:“我是被法师变成黑暗精灵的黑龙!!!”
28、试图去跟踪某队侏儒(低年纪学生)而被班主任骂。
29、男生自称为‘崔斯特·杜垩登’,女生自称为‘艾拉斯卓’。
30、准备给自己论坛的各位制作‘家徽’。
31、用着自己发明的黑暗精灵语和别人说话,结果被以为说脏话而被暴打...
32、看见蜘蛛狂叫:"罗丝!罗丝"
33、以极大的热情开始学习哑语(手语),然后见人就演示,说这是暗精手语。
34、写作业时坚持戴护腕,说能加快速度。
35、对某警局破获杀人抢劫案不屑,说明明已经没有“指控者”了...
36、对融化着的蜡烛极端厌恶,说那是“罗丝的侍女”...
...
大家来补漏...
2006/4/4

La Belle et Le Bad Boy

鉴于最近很多人询问有关SPACE垫乐的问题...游侠在此就招了吧...
作者"MC Solaar"是法国的一位说唱歌手...歌名叫"La Belle et Le Bad Boy"...

专辑"Cinquième As"
下面给出lyrics和英文翻译...
点击下载 
 
MC Solaar - La Belle et Le Bad Boy
* the [] areas are an english translation

Ils s'etaient rencontres sur les bancs d'l'ecole
[They met back in school]
Entre une heure de colle de maths ou d'un cours d'espagnol
[Between a math class and a spanish class]
C'etait un fille fun fana de football
[She was a soccer fan]
Lui ne craignait pas les balles, c'etait le goal
[But he didn't fear balls, it was the goal]
C'qu'il lui promettait c'etait des ballades en Corvette
[Only thing he promised was rides in a Corvette]
Pour l'instant en survet, il volait des mobylettes
[But for now, he was stealing scooters]
Mais entre eux c'etait toujours complicite
[Between them there was always complicity]
Escale sur un piedestal un reve delimite
[Stop on a pedestal, a clear dream]
S'il devenait triangle, elle serait rectangle
[If he became triangle, she would be rectangle]
La belle et le bad boy, le triangle rectangle
[The beauty and the bad boy, the triangular rectangle]
C'est comme passer de Joe Dassin a Jodeci
[It's like going from Joe Dassin to Jodeci]
Un vrai truc de ouf style pur clip de R&B
[A real R&B videoclip  drama]
Elle vit le grand amour, qui commence dans la cour
[She's living the great love, that begins in the court]
Se poursuit dans les tours et rime toujours avec toujours
[Continues during tours  and always rhymes with 'toujours']
Mais le contexte est plus fort que le concept
[But the context is sronger than the concept]
Son mec se jette dans les flammes et il se lave avec.
[Her man jumps into the flames and showers in them]

Chorus:
Les sous ensembles dans les grands ensembles s'assemblent
[Small ensembles in big ensembles assemble]
La belle et le bad boy(x3)
 [The beauty and the bad boy]
Les sous ensembles dans les grands ensembles s'assemblent
[Small ensembles in big ensembles assemble]

Les sous ensembles dans les grands ensembles s'assemblent
[Small ensembles in big ensembles assemble]
Pour gagner des sous ensemble
[To win money together]
Parlent sans faire semblant de faire des coups ensemble
[Talk without giving the impression of doing business together]
Et si c'est sanglant. Ils plaident devant Dieu ensemble. Vu?
[And when it gets bloody, they plead God together. See.]
Ils etait convaincant, elle etait convaicue
[They were convinving, She was convinced]
A croire qu'aujourd'hui s'arreter etait exclu
[To think today that stopping was out of the question]
Ils trafiquent des faux billets avec des reseaux slaves.
[They traffic counterfeit money with Slavic networks]
Balancent la concurence. en France c'est un delit grave.
[Beat the competition. In France it's a serious offense]
Risque pour les pommettes, les mecs sortent des baumettes.
lui n'a qu'un truc en tete, c'est la quete de sa Corvette.
Ambiance paranoiaque. L'equipe adverse traine
[Paranoiac environment, the adverse team lags behind]
Des projectiles partent quand une BM freine
[Projectiles go off when a BMW brakes]
Quand elle tombe, il a les larmes aux yeux
[When she falls, tears drops off his eyes]
Deux balles de 22. Vingt deux ans adieu
[Two .22 bullets. Twenty two(years old) Goodbye]
Le contexte est plus fort que le concept
[The Context is stronger than the concept]
Son mec s'est jette dans les flammes il faut qu'il se lave avec
[Her man jumps into the flames He has to shower in them]
MC Solaar的RAP很地道,非常喜欢...
在这张"CINQUIEME AS"中其实最喜欢track 2: Solaar Pleure...
有兴趣的可以去听听...
2006/2/12

诸神的黄昏

《尼伯龙根的指环》第四部《众神的黄昏》
 ——《尼伯龙根的指环》的第三日是由三幕十一场构成的,但因前面还有 一个序幕,所以也可算做是由四幕构成的。

剧情简介:

齐格弗里德回到红尘世界,但把指环交给布仑希尔德作为爱情信物。但他在吉比孔人的宫廷被骗喝了迷药,不但忘了他的新娘,还爱上贡特尔的妹妹。邪恶的哈根是阿尔贝里希的儿子,他说服齐格弗里德使用宝盔化身为贡特尔的模样,强迫布仑希尔德摘下指环。

在婚礼中成为贡特尔的妻子的布仑希尔德因遭背叛而满腔愤怒。她把齐格弗里德身体的要害告诉哈根,哈根在唤回齐格弗里德记忆的同时,从背后将他刺死。布仑希尔德在悲痛中了解一切的原由,她下令为齐格弗里德升起一堆送葬的柴火,然后自己也跃入火焰中以身相殉。整个吉比孔和瓦尔哈拉天宫都着起了大火,于是诸神的末日降临,莱茵河水位涨过堤岸,莱茵少女重获指环,世界也从诅咒中解放出来。

演出时间:

序幕及第一幕约2小时,第二幕约2小时,第三幕约直小时20分钟,总计约5小时20分钟。

剧中人物:

齐格弗里德 男高音

贡特尔 吉比孔人的首领 男中音

哈根 贡特尔的异父弟,阿尔贝里希的长子 男高音

阿尔贝里希 男中音

古特鲁妮 女高音

布仑希尔德 女高音

瓦尔特劳特 女武神之一 次女高音

沃格林德 莱茵少女之一 女高音

韦尔贡德 莱茵少女之一 女高音

弗洛斯希尔德 莱茵少女之一 次女高音

命运女神之一 女高音 命运女神之二 次女高音

命运女神之三 女低音

众臣民 男高音及男低音

众妇女 女高音

地点:序幕在女武神的岩石上。第一幕在莱茵河畔吉比孔人的厅堂,第二幕在吉比孔人厅堂前面岸边的庭院、第三幕在莱茵河畔森林中的某洼地和吉比孔人的厅堂。

剧情介绍:

序幕的前奏曲。开始是“觉醒的动机”,接着是“波浪的动机”,“埃尔达的动机”,随后出现的是“安睡的动机”。因时大幕徐徐升起,舞台场面与《齐格弗里德》的第三幕相同,三个命运女神一面编织缆绳一面在歌唱。女神们唱的是沃坦的神枪巳被齐格弗里德的剑砍断,因此沃坦把神圣的小叶白蜡树劈成小块,把它当做劈柴堆积在瓦尔哈拉城堡的四周,现在已经用火点燃,城堡在开始燃烧,众神的黄昏已经临近。

女神们又继续歌唱,唱的是沃坦用断枪刺中火神洛格,因此形成一片火海,小叶白蜡树的劈柴都烧着了。这时掌管命运的黄金缆绳纠结在一起,当她们想把它重新拉直时却折断了。女神们由于被命运抛弃而感到吃惊,她们用折断的缆绳把身体捆在一起,然后找母亲埃尔达去了。

齐格弗里德与布仑希尔德牵着马上场,二人热烈地歌唱着他们的爱情。这时齐格弗里德从手上取下指环给布伦希尔德戴上,布伦希尔德也把自己在女武神时期用过的爱马送给齐格弗里德。齐格弗里德骑上这匹马,暂时与布伦希尔德告别,下山去了。

这时管弦乐演奏间奏曲《齐格弗里德骑马上莱茵》。它是采用复调的手法把“英雄的动机”和“女武神的动机”结合在一起的。接着“布仑希尔德的动机”也和它们融为一体,从远方可以听到齐格弗里德的“号角的动机”。不久又出现“爱情的动机”,“指环的动机”、“莱茵黄金的合唱动机”,“莱茵黄金的动机”及其他的动机。在音乐渐渐地减低力度和速度时幕启。

第一幕

第一场 莱茵河畔吉比孔人的厅堂。贡特尔,哈根,古特鲁妮三人在交谈着。贡特尔是城堡主人,哈根是他的异父弟,为人非常大胆勇敢,古特鲁妮是他们的妹妹,贡特尔和哈根他二人正在谈着各自的新娘和古特鲁妮的丈夫问题。哈根说齐格弗里德能踏过火海唤醒布仑希尔德,是一个真正的男士,应该叫他做古特鲁妮的丈夫。兄弟二人还计划把齐格弗里德所掌握的财宝弄到手中。古特鲁妮听了觉得有些不好意思,但她还是在期待着。他们告诉她说;齐格弗里德来到这里时,就让他喝下能忘记过去的的迷药,这样齐格弗里德和古特鲁妮就能结合了,自己也可因此而得到布仑希尔德。这时听到号角声,齐格弗里德连人带马乘着一条小船,正沿着莱茵河顺流而下。哈根大声呼唤他。

第二场 齐格弗里德在哈根的欢迎下离船登岸向城堡内走去。他受到古特鲁妮的迎接。现在到了是决一死战还是友好相处的关键时刻,贡特尔终于把国土,城堡和人民都给了他。齐格弗里德说自己没有什么财产,唯一的遗产就是这把剑。他又说尼伯龙根的财宝都存放在大蛇的洞穴中,自己只带出隐身头盔和指环,而指环却早已送给了布仑希尔德了。不久,古特鲁妮手持装有饮料的杯子走来,她向齐格弗里德寒喧致意。

齐格弗里德俏声说:“这装有迷药的杯子不会使我忘记对布仑希尔德的爱情。”然后他把饮料一饮而尽。这时药力发作了,齐格弗里德竟忘记了布仑希尔德,他眼中燃烧起热情,感受到对古特鲁妮的爱情。他当场就向她求婚。贡特尔说“只要你把被火包围着的布仑希尔德领来,叫她给我作妻子,我就同意古特鲁妮嫁给你”。齐格弗里德答应了他,并与贡特尔结拜为兄弟。他二人叫哈根捧着酒杯,然后用剑划伤手腕,为结拜成兄弟而干杯。哈根是阿尔贝里希的儿子,说他的血液不够纯洁,所以没有参加这个兄弟之盟,他表示自己愿意留下来看家。这样,齐格弗里德与贡特尔二人就乘着小船顺流而下。留下来的哈根认为计划完成得很好,心里嘲笑他二人,感到很满足。

第三场 布仑希尔德坐在岩石山上,在仔细地看她的指环。远方雷鸣,闪电在阵阵闪光,乌云越来越近。她正在深沉地思考着,这时听到女武神之一的瓦尔特劳特的声音。不久,瓦尔特劳特走来,她叙述着父亲沃坦作为一个旅行者在世界上漂泊,自从被勇士把枪砍断之后,就把天上的小叶白蜡树劈成劈柴,堆积在城堡的四周,每天都在不愉快中度过。有一天父亲忽然说,只要布仑希尔德能把她得到的指环还给莱茵少女,那么无论神或世界就都可以得到和平。她说自己是前来向布仑希尔德转告此事的。布仑希尔德听到后表示不同意这样做。她说自己的爱情比众神的幸福更为重要。瓦尔特劳特一无所得地回去了,不久,下起了雷阵雨。

雷阵雨很快就停下来,从峡谷传来齐格弗里德的号角声,但是来的却是用隐身头盔变成贡特尔的齐格弗里德。他因为药力的作用,已经忘记布仑希尔德是自己的情人。因此他想用暴力把布仑希尔德带走送给贡特尔。布仑希尔德想依靠指环的魔力来保护自己,但她终于被暴力夺去了指环,不省人事。齐格弗里德把诺通剑插在两个人的中间,他发誓要为结拜兄弟贡特尔坚守信义,二人在洞窟中就这样过了一夜。

第二幕

前奏曲使用了“憎恨的动机”,让人感到不安和不愉快。

第一场 在吉比孔人的厅堂前面岸边的庭院中。哈根在睡梦中抱着枪倚靠在柱子上。月光很亮。哈根在梦中见到了父亲阿尔贝里希。阿尔贝里希告诉哈根,众神的力量已被齐格弗里德夺去,正走向衰败没落,现在应该打败齐格弗里德夺回指环,绝对不能让他把指环还给莱茵的少女。阿尔贝里希还说自己就是为了此事,才生下勇敢大胆的哈根讲完这段话就离去了。

第二场 在间奏音乐声中,天渐渐亮起来,到了清晨时刻。这时齐格弗里德回来了,向哈根和古特鲁妮叙述自己的功劳。贡特尔和布伦希尔德从远方乘船而来。

第三场 哈根站在岩石上,吹起号角宣告准备战斗,并急急忙忙地把臣民召集起来。前来集合的臣民不知发生什么事情,到此,才知道是贡特尔要举行结婚典礼,要求他们准备迎接贡特尔和布伦希尔德的到来,到时还要高呼万岁。

第四场 贡特尔和脸色苍白低垂着头的布仑希尔德一同走上岸,接受臣民们的欢迎。他宣布将在这里举行自己和布仑希尔德,古特鲁妮和齐格弗里德两对夫妻的结婚典礼。布仑希尔德听见这一宣布后吃惊地回头看去,发现齐格弗里德确实站在那里,感到茫然不解。贡特尔及其他人看到布仑希尔德的表情,都感到很纳闷。齐格弗里德因为已经失去了记忆,所以他看见布仑希尔德的表情,也没有任何感觉。这时几乎处于昏迷状态的布仑希尔德原来以为是被贡特尔夺去了指环,现在发现却在齐格弗里德的手指上戴着指环。不由得怒气直往上涌,于是她发誓一定要向众神复仇。

布仑希尔德宣告齐格弗里德是自己的丈夫,所以当谈情说爱的时候,剑是起不了什么作用的。臣民们和贡特尔都惊呼“这可事关信义”。他们要求齐格弗里德必须发誓证明自己清白。于是哈根拿出一杆枪来,让齐格弗里德与贡特尔对着它重新作兄弟盟约的宣誓,这才平息了大家的叫嚷声。人们在后面追赶着挽着古特鲁妮的齐格弗里德,向客厅走去。 第五场 留在这里的布仑希尔德在沉思着,贡特尔看上去也很不愉快,哈根却好像下了某种决心的样子。他安慰布仑希尔德说“你受骗了”,并表示愿意帮助她复仇。但他深知齐格弗里德勇敢。这使布仑希尔德感到很不安。不过从来没有被敌人打败过的齐格弗里德,毕竟也有他的弱点,就是在他的后背有一个致命的要害。他们商量着唆使懦弱的贡特尔从这个要害处杀掉齐格弗里德,以便夺取指环。结果决定明天邀齐格弗里德前去打猎,当他在前面跑的时候,就从背后用枪刺死他。这时音乐奏出他们三人各自不同想法的动机。“布仑希尔德的动机”、“诱惑的动机”,“杀人的动机”等。他们刚商量完,祝贺结婚的队伍就走来了。人们用盾牌抬着齐格弗里德,用椅子抬着古特鲁妮。听到庆祝婚礼的号角声。人们马上把贡特尔也抬到盾牌上。这时音乐又奏出了“结婚的动机”。

第三幕

前奏曲奏出了“号角的动机”在森林中飘荡着回声。圆号奏出“结婚的动机”。“莱茵少女在水中嬉戏的动机”也加了进来时幕启。

第一场 莱茵河畔森林中的某洼地。三个莱茵少女在河中来回游泳,她们在惦记着河底失去的黄金。当少女们一下子潜入水中消失了踪影的时候,齐格弗里德上场了。他是为了追逐猎物来到这里的,这时少女们浮出水面对他说,必须用他的指环来交换猎物。她们一会儿捧他,一会儿贬他,终于他答应要把指环交给她们。可是由于少女们告诉他,如果留着指环就会像诅咒过的那样丢掉性命,而且命运女神已把这种诅咒编织在黄金缆绳中。从不知恐惧的齐格弗里德听了这些话之后反而拒绝交出指环。少女们还说“有一位享有荣誉的女性今天会得到指环,而且会把指环还给我们”。说完少女们就游向了远方。这时从远方传来了号角声,还可以听到哈根的呼叫声。

第二场 听到了臣民的呼声,齐格弗里德也随着吹响了号角回答他们。不久,哈根和贡特尔出现在山冈上。他们决定在这里用餐。齐格弗里德看见他们后就重述了莱茵少女的预言,接着还对贡特尔讲了一些自己幼年时的回忆。这时狡猾的哈根劝齐格弗里德饮下了放有魔药的酒。魔酒产生了效果,帮他恢复了记忆。于是他讲述自己是由米梅抚育成人的,却杀掉了米梅,还说自己想起了拥抱过布仑希尔德。贡特尔听了他的话感到万分吃惊。这时有两只乌鸦飞来,在齐格弗里德的头顶上转了一圈后向莱茵河的方向飞去,哈根不失良机地问齐格弗里德,你是否能听懂乌鸦的叫声?于是齐格弗里德背向哈根去看乌鸦,在这一瞬间哈根狂呼;“是乌鸦叫我复仇的!”就把枪刺进齐格弗里德的脊背。齐格弗里德想要抵抗,但是已没有这种力量,倒在了盾牌上。

哈根在临近黄昏的时候,宣布自己已经报了仇,就从容不迫地向森林走去。贡特尔跪在齐格弗里德的身边,臣民们也围拢上来。齐格弗里德由两个臣民扶着支撑起身体,悲切地向布仑希尔德告别之后气绝身亡。周围的人们都为英雄的死而悲伤,贡特尔叫臣民抬起齐格弗里德的遗体,向城堡走去。月光很亮,但莱茵河渐渐布满了雾,逐渐看不见送葬的队伍。这时音乐奏出了一段最有名的“齐格弗里德的送葬进行曲”。

第三场 黄昏后的夜间,在吉比孔人的厅堂里。古特鲁妮并不知道哈根的阴谋,她焦急不安地等待着齐格弗里德的归来。这时听到哈根的声音,还看到火炬的光亮,有人报告说哈根带着齐格弗里德回来了。但是,臣民们抬进来的却是齐格弗里德的遗体。看到这一切,古特鲁妮立刻就昏了过去,但她很快又恢复了意识。她以为是贡特尔杀了齐格弗里德,就愤怒地责备起他来。贡特尔告诉她,杀人的是哈根。这时哈根说:“齐格弗里德的宣誓是假的,所我以才把他杀掉。”同时他还要求得到指环。贡特尔说指环应由古特鲁妮继承,阻拦了哈根。哈根拔出剑,贡特尔立即应战,但被哈根一剑砍倒了。哈根想从齐格弗里德的手指上取下指环,但死去的齐格弗里德却把手抬得很高,拒绝他取下指环。大家都惊慌地茫然失措,这时布仑希尔德严肃地走向前来,她宣称自己是被齐格弗里德遗弃的妻子,是前来复仇的。于是古特鲁妮大声喊叫着说布仑希尔德是带来灾难的女人,但她忽然醒悟到自己是在哈根的计划下,当齐格弗里德饮了药酒丧失记忆时才成为他的情人的,于是她倒在贡特尔的尸体上死去了。 接着布仑希尔德命令臣民在莱茵河畔堆起劈柴,把齐格弗里德的尸体搬到柴山上,并从他的手指上取下了指环。布仑希尔德歌颂着齐格弗里德的勇敢、信义与爱情,同时也是在向沃坦报告,由于他的欲望才弄成最后这样的结局。然后她对沃坦派来的两只乌鸦说,请你捎信问问众神,今后怎么办?她又宣称只有烧掉这令人诅咒的指环,才可以恢复它的纯洁,然后再让莱茵少女把它变成黄金保护起来。她还说燃烧的火焰将直达天上的瓦尔哈拉城堡,这也就是众神的末日。这时,她把火炬投向柴垛跨上她的爱马,向焚烧着齐格弗里德的烈火中跳去。

火势燃烧得很旺,突然高涨的莱茵河水向这里袭来,三个莱茵少女顺着水势游过来了。哈根见此情景就跳进河中,想去夺取指环,却被浪头死死压住,又被两个莱茵少女拉进深水中。另一个少女弗洛斯希尔德把指环拿在手中,把它高高举过头顶。莱茵河的水位不久又和原来一样地降了下去,三位少女围着指环游泳欢呼着。大火在烧光了吉比孔之后,又烧到天上,在熊熊烈焰之中可以看到即将被烧塌的瓦尔哈拉城堡。众神聚集在一起,他们已经完全被大火包围了。故事的结局告诉我们,布仑希尔德用她至上的爱情,替代了那古老的神话的时代,显现了以人为本的新时代的曙光。全剧宣告结束。

2006/1/21

当Drizzt遇见K'

崔斯特在狭长昏暗的小巷中急速前进。流动的风使他肩头的长斗篷在身后高高飞扬,白色的发丝在兜帽边狂舞,但是他无声无息,如狸猫般安静轻盈地奔跑跳跃。
目标刚刚转过前面的拐角。
崔斯特一向对自己黑暗中视物的天赋有自信,但这次,他还是几乎不能相信自己的眼睛——另一只黑暗精灵!当他已确信在地表上自己是这种族中的唯一时,这个发现不啻为晴天霹雳。
黑肤,白发。崔斯特紫色的眼睛在黑暗中闪动着,他确信自己没有看错。那这意味着什么?万恶的罗斯女神终于要将她的魔爪伸向地表世界了吗?(罗丝还没有,不过我的魔爪倒真伸来了。)

接近拐角的时候,崔斯特放慢了步子。
一团火焰挟着高温猝然袭向刚转过拐角的黑暗精灵,火焰的主人脸上有掩不住的恚怒。
崔斯特及时而灵巧的侧身空翻保住了自己的皮肉和斗篷。
K'怔了一瞬,摘下墨镜,谨慎地打量着面前身手不凡的跟踪者。
也许是NESTS的追杀者。K'想。所以他了解我所有擅长的招式。
崔斯特见K'没有继续出手,也小心地退开两步,仔细端详。这个“精灵”大约四、五十岁上下,或许更多一点,骨架还很年轻;衣着非常奇怪,不是魔索布莱登城里任何一个家族所应有的类型,而且也没有见过那样的家族徽章,十字形……甚至没有任何关于蜘蛛的装饰。最令人吃惊的是,他竟然有着一双银色的眼睛!
崔斯特发觉他对面前的“另一个精灵”几乎一无所知,但至少可以确定,对手是高超的魔法师。
不过,如果他真的是罗丝女神派来的战士,他就一定已经准备好了对付我的策略。
敌在暗而我在明。几乎同一时间,双方都做出了相同的判断。

崔斯特试探着向前走了一步,两手交叉在胸前——这是黑暗精灵特有的表示和平的手势。
K'理所当然地认为这是某招的起手式,马上抢先发动,Iron trigger后紧跟Second shoot再连上Blackout,目的是牵制对方再从背后突破。
崔斯特第一次看到如此快速绝伦的魔法火焰,更加确定这个“精灵”有许多自己无法了解的特殊技艺。发觉K'的身影急速消失的瞬间,为躲避攻击而身在半空的游侠还是及时丢出了自己与生俱来的幻象火焰,紫色的光焰在K'身上迅即附着,确切地表示出他的位置——黑暗精灵的魔法中也有隐身术,崔斯特分外小心。
紫色的火焰?!K'冷冷地盯着落地动作极其优雅的黑暗精灵;原来这个是移植了八神火焰力量的复制人!

两个人沉默着对视,杀气弥漫。K'甚至没能即时察觉到身上的火焰既没有消失也没有热量。
崔斯特有些犹疑。似乎对手的魔法并不是需要咒语来驱动的……他忽然想起了曾经遇见的一个魔王,使用炎的魔王。
这时他看见K'极轻缓地侧身,抬手做了个奇怪的手势;崔斯特握住了腰间的两把魔法弯刀。
如果是那种力量的话,崔斯特想,那就让历史重演。我的魔法弯刀之一可以为我抵抗火焰。
K'微垂的头颈侧过来一点,一个弧度在嘴角绽放。再次的Iron trigger后紧跟Second shoot——唯一不同的是——崔斯特发觉自己可以做出反击的路线瞬间被一个巨大的黑影封锁!
是石巨人?!崔斯特的弯刀急速上挥,按石巨人的速度远不可能来得及做出反应;但是他马上发现了自己的错误:这个黑影的本体敏捷地出手握住了他的脖子和一只手臂,拎起。
“很好,MAXIMA。”K'飞起一脚踢落了崔斯特正在攻击的另一把弯刀。
“那个精灵”在用一种奇特的语言与这个巨人交流。崔斯特冷静地停止挣扎,手指慢慢地滑入身边的小袋。
“K',这个人是谁?”
巨人在说话——那说明它并不是受魔法控制的傀儡?崔斯特更加吃惊。黑暗精灵从来不会和其他生物保持什么良好关系,更不可能用这么平和的口气和巨人交谈。他再次仔细观察着K',的确,皮肤颜色比一般的黑暗精灵要淡一些,银色的眼睛也实在太特殊了。
“不知道。也许是来追杀我们的,”K'盯着崔斯特紫色的眼睛,“NESTS的人。”
杀气从K'的眼睛里流露出来。崔斯特握紧了手中的小玛瑙雕像,慢慢将它自然地移出口袋。
“问问吧。或许能知道他们新的总部在什么地方。”MAXIMA用胳膊把黑暗精灵的身体连同手臂一起箍紧,脖子得到自由的崔斯特张开了嘴。
“关海法!”
黑色的烟气飞旋,K'警惕地看着烟气的中心。巨大的黑豹猛扑而出,在K'能够做出任何防御动作之前将他扑倒在地,对着K'的颈项张开了血盆大口!
“关海法?!”崔斯特没有想到黑豹会如此迅速而彻底地对敌人做出最终攻击,但是想要喝止来问个究竟恐怕已经完全来不及了,K'愤怒的惨叫一声声传过来!
“死猫!走开!痒痒死了!”
狂舔。
关海法一边用口水给K'洗脸,一边很自得其乐地把沉重的身体压在下面年轻的身体上。

崔斯特松了一口气。如果是关海法确认没有恶意的人,应该可以相信。MAXIMA松了手,精灵轻巧地落地,走到无论如何努力都无法推开黑豹起身的K'身边,伸手抚摩着关海法黑亮的皮毛。
“我是崔斯特·杜垩登。”黑暗精灵使用的是很久都没有用过的,自己种族的语言。
“……”K'看着MAXIMA,“他说什么?”
听不懂黑暗精灵的语言?!“你是……谁?”黑暗精灵用地表的通用语问,得到的还是迷惑的表情。
然后是侏儒语,矮人语,精灵语,地底地表所有崔斯特能说上两句的语种都尝试过,连黑暗精灵的手语也没放过,完全失败。
“我可以确定他一直在改换语种……不过我没办法解读。”MAXIMA头疼地告诉K',“而且他好象听不懂英语法语德语意大利语甚至日语,即使带关西腔也不行。”
两边很无奈地同时叹气。
如果是动物大概还更好交流一点呢!崔斯特看着K',突然有了这样一个很游侠的想法。

因为无法交流,这样的相遇就只好草草谢幕,等两边的语言可以通用之后再继续吧。

临走时,崔斯特叫起了大猫。K'站起来,看着自己的袖子,突然楞了一下。
一条口子。
什么时候?他用眼神问崔斯特。
崔斯特笑着比画出招的动作,是被MAXIMA抓住时的攻击,之后刀就被击落了。他伸手到K'颈边,拉起十字挂件上的绳子。
有刀痕,几乎断掉。
2006/1/7

Dungeons & Dragons Online

龙与地下城 ONLINE 

游戏名称:龙与地下城在线
游戏类型:MMORPG
开发公司:Turbine
运营公司:盛大网络

  很多年前,《龙与地下城》桌上游戏系统诞生,造就了无数TRPG FANS;又多年后,基于《龙与地下城》的游戏层出不穷,造就了无数欧美游戏FANS。NOW!此类奇幻游戏的始祖,《Dungeons and Dragons Online(龙与地下城在线)》正式莅临网游世界!

  它已即将开始大规模的β版测试,数以万计的爱好者正在网上踊跃注册。而更令网游玩家兴奋的是:盛大网络已宣布代理,在国内市场运营。我们将迎来足以匹敌《魔兽》和《EQ2》的大作。

        那么这究竟是一款怎样的游戏呢?

  Turbine开发的《龙与地下城Online》,秉承《D&D》桌上游戏的精髓,是强调合作与扮演的游戏。

  目前市面上多数网游都是以空旷的室外场景为主,图形相对简单,而《DDO》里除广阔的地面场景外,更有无数精美的室内环境,再加上浩如烟海的地下世界,形成无限可能的虚拟舞台。

  一般网游中虽然玩家数量众多,但是非常分散,玩家互动性颇差,而《DDO》为玩家提供优秀互动设定的同时,也提供最精良的硬件环境支持。(也终于不用忍受人多的迟滞啦)。

  这是一款以战斗为主的网游。战斗的迷宫环境拥有多种变化,可根据玩家级别或自行设定而产生大量变化,包括怪物级别和种类、奖励程度、任务复杂度……甚至是具体的机关陷阱,都会产生各类变化,同样场景内的乐趣变化发挥到了及至。玩家战斗节奏非常快,对操作有一定的要求,直接的效果就是:玩家可获得和专业动作游戏媲美的作战感觉! 

  更令人赞叹的是游戏画面,在凹凸贴图和角色多边形数方面,超越了欧美市面上所有网游,单只是画面已经成为王者!

  《DDO》无疑是最优秀的游戏,而笔者认为除了画面和战斗之外,真正的优点还有以下这些:

  你可以通过世界地图直接到达目的地。有大量标志性的D&D元素,包括怪物、装备、魔法、职业、种族等。(如果看过《D&D》玩家手册和怪物图鉴,就会明白那是怎样强烈的诱惑力啊!需要玩家充分发挥团队精神,共同在名为Eberron的幻想世界展开大冒险。不会有烦人的战斗和练级的折磨。制作者卖关子未公布,而了解《龙与地下城》的玩家可以想象得到的无数高级内容,奇幻复杂的世界、充满挑战的任务、强大神秘的BOSS、价值连城的宝物。

  游戏开发已经进入了最后冲刺的阶段,在最新的公布中,制作方在α版的基础上添加了许多有趣东西:增加了角色生成和发展系统,改良了城市空间模型,增加了无数的迷宫和冒险,怪物的数量比去年夏季多了一倍有余。

  尾声:对于《DDO》,目前我们能做的恐怕只有等待和猜想,猜想它是否有玩家亲身扮演地下城主的系统,等待它开始全面公测,等啊等啊...因为它是绝对值得我们期待的游戏里程碑!

官方网站: http://www.ddo.com/

2005/7/22

孙悟空的魔防到底有多少...

分析一下:

根据大闹天宫他被那二郎神那狗娃逮住,绑到天庭受虐待的情况:

  1.孙被绑在柱子上,玉皇的天兵天将用刀子砍了数千刀,无效,可见——对slash(挥砍)类物理免疫为100%而且被挥砍攻击命中以后还有一定几率产生Sim效果(八级分身术);但被穿了琵琶骨,所以可见对pirece(穿刺)类物理攻击不免疫;被如来(大家可以把他当作NN级的MONK...)用手掌压,可见对crush(重击)类物理攻击不免疫,甚至在AC上有惩罚...

  2.用雷劈过,用水淹过,均无效,可见——对light系和cold免疫100%...

  3.在八卦炉里呆了49天,没事,可见——magic fire免疫50%,fire免疫100%,之所以magic fire是50%乃是因为红孩儿那放火的又对孙有效...三昧真火约等于Magic fire大家没意见吧?

  4.到龙宫里面对Great Wyrm级别的老龙王,强取豪夺,可见——对dragon breath(龙息)免疫100%...

  5.到阴曹地府里,所有鬼类对他没法子,可见——对Magic(死灵)系攻击免疫100%...

  6.在西游时候,几乎被吞进肚子以后都占优势,可见——对酸攻击免疫100%(胃酸),同时这一点几乎可以算是Tarrasque的克星...

  (这里基本就免疫所有元素攻击了)

  7.对玉瓶,紫金葫芦,五指山,金刚箍这类最怕,可见——不免疫Imprionment(九级监禁术)和Maze......

  8.被蝎子精的尾巴扎了一下,受伤不轻,可见——不免疫毒系攻击...

  9.被蜈蚣精用体光照了一下,几乎瞎了,可见——不免疫Sunburst(日炙术)...

  此外孙还附带先天低光视力,暗视

  种族:Great Power级的half-orc(半猴人.....这是事实不要砍我...)+“观世音选民模版”

  职业:应该是Barbarian(双手持棍蛮战士)若干级/Rogue(偷仙丹)若干级/Ranger(养马游侠)1级/Sorcerer(先天石猴+太乙金仙)若干级/高阶“斗战胜佛”至少1级

  基本属性:......除了魅力CHA以外,基本都要60以上吧?至少要和几大恶魔王相当吧.....

  豁免:坚忍+85 反射+90 意志+75(呵呵,曦天使的杀戮之箭,白金龙的龙息,天魔王的GAZE都一边去吧......)

  Feat...应该有旋风,强力攻击,格斗反射,顺劈斩,强化顺劈斩,棍棒类武器掌握,盲眼格斗,格斗施法,优先改善,塑能系法术施法专注,超魔若干......

  Skill....太多了,Bluff(欺诈)一定特别突出,给个+93不过份吧(至少和OinoDaemon<天魔王>一样...),偷窃+98,HIDE+98,平衡+94,跳跃+92,攀登+96,野外求存+93,集中+100我看他没施法失败过),听力+90,SPOT+95,还有魔法辨认,知识(地理),知识(神和宗教),知识(神秘),饲养动物,解脱束缚,无声移动,......太多了不说了.....

  类法术能力:Teleport Without Error随意施展(筋斗云),Shapechange 72次/DAY(72变),TRUE SEEING(火眼金睛),StoneSkin(钢筋铁骨),召唤地元素随意施展(召唤土地公公),召唤外层界存在(叫谁敢不应?),位面传送(到南天门只要一个跟斗)随意施展......

      还有“观世音选民”模版的加成.....怎么着也不会比密斯拉姐姐的选民模版差吧...

      不说了不说了......太乱了 以后有时间搞一个孙悟空的3e人物卡来大家看看...
2005/7/15

老崔卖刀...

崔斯特•杜垩登 (Drizzt Do'Urden) の双刀
——冰亡 (Icingdeath) & 闪光 (Twinkle)

Price: $225.00 
Weight: 7.00 pounds

限量版

费伦大陆(Faerun)的地表下,生活着一种邪恶狡诈而美丽的精灵,他们就是幽暗地域(Underdark)的卓尔精灵(Drow)。在他们之中最著名的战士就是崔斯特杜垩登(Drizzt Do'Urden)…一个孤独的英雄,为了反抗他黑暗的天性和同类,他在阳光下旅行,为了善良而战。而在漫长的旅途中保护他的就是他所拥有的两把附魔弯刀——冰亡(Icingdeath)和闪光(Twinkle)。

这两把刀几乎就像挥舞它们的那个卓尔一样有名。通过与著名作家萨尔瓦多(R.A.Salvatore)和奇幻插画家托德劳克伍德(Todd Lockwood)的合作,这两把刀已经从奇幻作品中来到了现实中。在这两把令人惊异的武器的创作中,任何细节都被注意到了,刀刃由高碳钢锻造而成,并精心装饰上了黑暗精灵(Dark Elf)字符。另外,两把弯刀的刀柄圆头和护手都作了镀银处理。

冰亡(Icingdeath)上镶有仿钻,而闪光(Twinkle)上则加上了人造蓝宝石。每一把刀都附有相匹配的刀鞘,使您可以将他们挂在腰部两边。随两把刀将发放一份签名有萨尔瓦多(R.A.Salvatore)和托德劳克伍德(Todd Lockwood)名字的真品证书。

©2004 Wizards of the Coast.

Source: Arms of Valour
Translator: Johnney

 

添加两把弯刀在博2中数据:

冰亡

 (Icingdeath)  

这把武器是魔法弯刀+3,寒冰刀。它是崔斯特的武器之一。

数据资料:

伤害力:1D8 + 3
零级命中值:获得 +3 改善
伤害类型:挥砍
重量:4
武器特长类别:弯刀
使用速度:2
种类:单手持用
需求:力量8
无法使用的职业:
  法师
  牧师

闪光 (Twinkle)

这是崔斯特那把称为“闪光”的+5魔法弯刀。由于它的魔法特性,只有拥有纯真心灵的人才能使用它。

数据资料:

伤害力:1D8 + 3
零级命中值:获得 +3 改善
特殊功能:防御等级获得 +2 改善
伤害类型:挥砍
重量:4
武器特长类别:弯刀
使用速度:2
种类:单手持用
需求:力量8
无法使用的职业:
  邪恶或是中立阵营
  法师
  牧师

2005/7/9

Dungeons & Dragons


放假了,好多大片呢~
推荐一部2000年的电影——龙与地下城 (Dungeons & Dragons)

龙与地下城 (BT下载)

【内容简介】故事发生在一个神秘国度里,新登基的年轻女皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(Profion)则阴谋废黜这位新女皇。女皇得晓阴谋,征募了一个包括女魔法师和浪人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的阴谋。这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以女皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了……


官方网站: http://www.seednd.com/
添加一张大海报~
更多照片请见像册~

2005/7/3

跑团记录:兽人与饼

話說某DM真的找到一個玩家,願意跑這個冒險。玩家扮演的是一名5級精靈法師。以下是跑團記錄:

DM:你進到房間,看到一個獸人和一塊餅。

P:我要施隱形術。

DM:獸人轉過頭,往你這邊看,好像沒看到你。他似乎以為是風吹開門。

P:我要用閃電束打他。

DM:沒問題,他馬上掛點。餅還是好好的。你要做什麼?

P:恩,這有點怪...我要檢查一下周圍。

於是玩者 P 施展了偵測隱形、偵測魔法、偵測毒素等法術,都沒發現什麼異狀。

P:獸人為什麼會有餅?

DM:他想吃吧。

P:獸人才不吃餅!

DM:什麼?

P:獸人都吃些爛糊糊的東西,可是你說這是很好的餅。

DM:獸人也會吃很好的食物,只要他弄得到。

P:不,他們只吃爛食物。這實在太奇怪了...他怎麼弄到這個餅?

DM:如果你這麼想知道...也許是偷來的吧。

P:餅上有標籤顯示是偷來的嗎?

DM:恩...有。

P:我是精靈,我不要吃獸人碰過的東西!

DM(有點煩):他有戴手套,OK?

P:我拿起餅,去找製作這塊餅的餅店。

DM:OK。

P:我要問這塊餅的製作材料,而且要買一塊一樣的餅。

DM(煩悶為什麼玩家不乾脆把它吃掉):你錢不夠。

P:喔,那我要送去做 DNA 檢驗,看看獸人是不是有碰過這塊餅。

DM:好,你等了三千年,終於有人發明這項技術。但是餅已經硬得像石頭,科學家無法檢驗了。

P:那我吃掉它。

DM:它硬得像石頭!你牙齒斷了。

P:我找法師恢復我的牙齒和這塊餅。

DM:OK,你的牙齒好了,餅看起來也很棒。可是突然發生大地震,地上裂開大縫,餅掉到裡面去了。

P:我一個人無法進去,我要貼佈告徵幫手。

DM(有點抓狂):成千上萬的獸人跑出來,因為這三千年間,你殺了獸人的故事傳了開來,他們都恨死你!

P:我要用隱形術。

DM:他們開始自相殘殺,全部死光光。你得到一大堆經驗值,可以升到 20 級。好吧,你現在可以一個人進去了吧。

於是玩者進入地洞,遇到七隻龍守衛著餅。玩者使用隱形術,七隻龍互相殘殺,只剩下一隻活著,這隻龍把餅和精靈都一口吞了。

P:我要從龍的肚子裡挖出來。

DM:好...然後呢?

P:我找來我的曾曾孫,跟他一起分餅吃。

DM:OK,他切了四分之一的餅給你。

P:我把四分之一的餅丟回給他,把餅拼回一整塊,叫他要對半分。

DM:他照做了。

P:我把半個餅又丟回給他。

DM:他是個傳奇等級戰士,他向你丟一把小刀,你剩下 1 HP。

P:我要隱形,然後對餅施展火球術。

DM:這算是對餅攻擊,餅死了,不過你隱形消失,戰士把你殺掉了。

P:我可以在天堂上找到餅嗎?

DM:什麼?

P:餅也會上天堂嗎?

DM:呃...死掉的餅不會上精靈天堂,應該是去別的地方。你要成為死餅才知道。

P:那我要說服餅神把我當作死餅,然後去餅的天堂。

DM:其實那是個壞餅,所以它是在餅的地獄。

P:那我就去餅地獄。

DM:當你要拿餅的時候,它突然消失了。神想要這塊餅。

P:那我去找神。

DM:突然有個獸人向你衝過來,就是你一開始殺掉那個。

P:我要隱形。

DM:令人驚訝的是,那獸人突然把神殺掉,自己變成新神!

P:我要用火球術。

DM:餅受熱過度大爆炸,獸人神被炸死。因為餅算是殺了獸人神,所以餅變成新神,而且把你吃掉了。

P:......

DM:你又死了。

P:我要從裡面把餅吃掉。

DM:啊,什麼?

P:是啊,這樣我就可以變成新神,對吧?

DM:應該吧...

P:餅吃掉我,我也吃掉餅...所以我們合而為一...我們互相對立,可是又是一個整體...

DM:這太誇張了,我一定要寫成記錄貼出來...


现在有些玩家真是太烦躁了...一点小事都唧唧歪歪的没完...
要不就是见钱眼开...
我刚描述:"...于是地精被轰至碎肉..."他就问我能不能做成包子卖钱...T_T...卍...
@_@||b...
 
2005/6/21

关于<EVER QUEST II>东方版...

    如果你觉得现在的在线游戏都是大同小异,你一定要来看看《EQ II 东方版》!

    这款以制作好莱坞电影的态度与技术制作的在线游戏由SONY集团所属Sony Pictures Digital Inc. 之子公司-Sony Online Entertainment Inc.(SOE)所开发,EQII承袭了SONY对产品的坚持与执着,并累积了《EQ》的制作与营运经验,集合115位全球顶尖研发团队,耗时4年多的时间,以制作好莱坞电影的态度与技术来开发一款引领潮流的在线游戏。《EQ II 东方版》已在紧锣密鼓的制作中,目前游戏中文化已几近完成,预计在4月进行封闭测试,5月进行全面开放测试。

    专属东方的《EQ II 东方版》

    2005年一股欧美游戏的浪潮将进入亚洲,但是欧美游戏就适合亚洲玩家吗?这个答案是否定的,SOE与游戏橘子重视亚洲玩家的需求,结合了SOE的技术优势、产品开发能力以及游戏橘子对亚洲玩家的了解,专为EQ II东方化工程合资成立SOGA,一个集合美国、日本、台湾等地35位专业游戏制作人组成坚强的团队,积极为亚洲玩家量身订作,推出专属的《EQ II 东方版》。

1) 进行中的第一阶段东方化

● 角色图像东方化:为了满足亚洲玩家异于欧美玩家对游戏角色的视觉需求,Soga 的团队重新制作部分游戏角色模型,新的角色图像将完全不同于欧美的版本。但玩家们不必担心东方化后的角色图像会失去原创风格,此次东方化的工程是由《EQ》原制作班底 - John Laurence共同参与规划,全部东方化的设定都是在原产品的基础下进行,以确保不失原创的精神。

● 游戏操控东方化:亚洲玩家习惯使用鼠标操控进行游戏,《EQ II 东方版》将增加新的鼠标操控方式,玩家将能使用他们所熟悉的控制方法。我们也把游戏视角变的更适合玩家,让玩家更容易看见自己的游戏角色。我们也将改变键盘快速键的操控与游戏中的指令,改变为亚洲玩家所熟悉的控制方式。玩家将发现《EQ II 东方版》的控制是非常简单的。当然玩家也能使用和美国相同的控制方式。

EQII东方版中文化一

 
EQII东方版中文化二

 
EQII东方版中文化三

● 游戏内容东方化:将增加专属于于亚洲玩家的游戏内容(例如任务,道具,NPC…)。

2)第二阶段的东方化

    未来将增加更多为亚洲玩家量身订做的游戏内容,新的道具、新的NPC、新的地图区域与专属亚洲的在线活动。而原本欧美版EQ II的内容将不会被移除,《EQ II 东方版》将会让玩家体验到比欧美版《EQII》更丰富的冒险旅程。游戏橘子、SOGA与SOE团队的紧密合作,将使《EQ II 东方版》有更多令人惊喜的改变!

EQ II east的游戏特色

有别于一般在线游戏的制作,SOE将更多电影制作的理念投放至《EQII》:

● NPC会说话:NPC有自己的个性化声音,超过160小时的语音配音,等同于70部电影长度,更邀请到好莱坞巨星为游戏配音。
● 更真实的画面呈现:使用Sony独步全球的3D影像和最先进的人体动态捕抓技术,用来表现出与真人般的细腻动作,并使用最先进的3D绘图引擎技术,呈现如电影般的壮阔景象。
● 强大的人工智能:游戏世界不再只是玩家与你互动,强大的人工智能互动效果让《EQII》的世界更真实,所有的角色和NPC有如真人般。
● 电影般的剧情:《EQII》依寻着游戏故事进行,完整的故事背景,让你由游戏、解任务的过程中感受强烈的故事性,让你融入《EQII》所建立的迷人真实世界。
● 最丰富的在线游戏
1、种族最多:16种各具特色的种族24种角色职业,以及正义与邪恶阵营让玩家选择。
2、角色设定最细致:强大的角色创立系统,29处以上的细微调整,创造出属于你独一无二的角色。
3、任务最多样化:1600个以上的主支线故事,多样化的任务和故事构架相连结。
4、最自由的玩法:练工、打宝、解任务、双等级系统、solo、组队任玩家自己选择。
5、最特殊的智能型战斗系统:别于一般游戏的战斗系统,给玩家最真实的战斗、魔法与技能特效。

关于SOGA
· SOE与Gamania合资成立的公司,负责EQ II的东方化工程
· 首要的工作是负责《EQII》东方化的角色图像与专属亚洲的内容设计
· 拥有35位专业的游戏制作人所组成的团队,网罗来自台湾、美国和日本的顶尖人才,充份了解亚洲玩家喜好,以最新的「亚洲风格偏好设定」(Culturalization)为开发概念,以符合亚洲各地玩家的独特需求
· SOGA将进行《EQ II 东方版》的后续版本制作,在未来推出亚洲区域专属的《EQII》数据片
· SOGA是驻守在台湾的开发厂商, 未来SOGA会持续使用SOE最新的技术来开发适合亚洲市场的新游戏

EQII官方网站: www.eq2china.com
进入官方论坛讨论: http://bbs.eq2china.com/list.asp?boardid=5
游戏轴心——无尽的任务2东方版游戏专题: http://www.gameaxis.com.cn/2/lib/200506/17/310/index.htm
EQII--硅谷动力专题站: http://games.enet.com.cn/zhuanti/eq2/xszn/yxts.shtml

2005/6/17

CRPG:::你说,我说,小白说...

1. 博德之门2?我觉得很容易啊——上一次选了战士然后转职成狂战士,超强的啊!

2. 原来A.MAGE本身是奇幻游戏里的大法师阿,和伊尔明斯特,卡尔本等人是同个时期的吗?

3. 我认为dnd在中国的普及依然任重道远,毕竟国内玩家普遍文化层次不高。而没有本科以上的学历和英语六级以上水平的玩家,对于dnd博大的文化内涵和深邃的思想修养是很难真正理解的。

4. 哈。。在玩天龙八部!!!好。。真是超经典游戏!!它和仙剑和金庸群侠同样的出色!!垃圾博德连替它提鞋的份都不配!!看来国产游戏是进步了呀!!!!!!!!!

5. 请问你们花这么多时间研究BG之类的无聊东东有什么乐趣亚?你们很空虚亚?想找东西混时间不如多玩玩国产武侠游戏,至少更有内涵更有深度,中国文化是最博大精深的,而且还可以支持中国的游戏产业,这是对你们的忠告!

6. 在D&D里面最弱的怪物大约有两种比较出名,一种就是你现在正在杀的哥布林,另一种就是大名鼎鼎的“地精”! *注: 目前关于"Goblin"和"Gnome"的翻译仍有争议

7. 至于什么DNDTRPG更是无聊至极,都21世纪了,还有谁在桌上玩游戏,真是天大的笑话,玩这个的人纯属BT,而且有RPWT!

8. 弓箭手也是战士系的,就好像讨论审判者和圣骑士哪个强一样无聊.看运气和长辈了,比如说震撼箭一上来就定住人了,地精也能干掉15级狂战士.(真实体验,我被地精定住过,solo也不指望有人救)

9. 战士能用即死魔法么?要是能用需要多少智力?

10. 据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!

11. 你是说博得之门里的法师跑到魔兽3里就叫巫妖是吧?

12. [BG2]不知大家觉不觉有这个BUG呢?在放完一次魔法后,放第二次要等上一两秒才行,有办法解决吗?

13. [BG2]听说有一种魔法可以消除"魔法延迟". 不过我才刚玩博德2没多久,这种魔法还没练成.

14. [BG2]从神殿区下去的下水道里面有个“穿心魔”(带了一群手下的)我全部豁免99,全部抗性99,全数值25的主角被四下打死了(而且都没看到少血,直接就死掉)谁知道怎么对付它啊? *注:修改的经典之作

15. SOA用混乱邪恶进行游戏,做尽坏事,然后就有邪恶帮派来拉拢主角,然后主角就可以跟奴贩买奴隶了。 *注:似乎跟Fallout2搞混了

16. 龙本身就是只服从于神的,他(她)们根本就是跟在神的后面来到世界上的,是一种历史悠久,力量强大的次神级生物,他(她)们都是一种代表其纯悴力量来源的结和体,只不过是因为某种原因才以一种“龙”的显象出现。比如红龙的本质就是烈火,蓝龙的本质就是闪电。而且他(她)们可以说是永生的,在“龙”显象(即为凡躯)消亡后,龙魂,也就是真正的龙的力量会回到他(她)的归宿,也就是龙在神之后登陆世界的地方,进入沉睡,再一定的时候,也就是龙体重塑之后他(她)便可重出凡界。而不是象SM巫妖、半神巫妖一样的一堆尸体。比如5色恶龙,只有塔克西斯才能将其唤醒,比他们力量强的只有塔克西斯等。 龙的名一般只有他们自己和神可以得知,一般的凡人是无权知道的,这足以现龙的高傲和强大。而且大都不屑于介入凡间的事物,自闭隐居。他(她)门都是世界上最古老的魔法使用者,他们的法力是天神所赐于的,是他们的力量的一部分。所以龙们使用法术是不用念咒的,只要脑中一个念头就可以了。当然,龙的法术也是无需记忆的。而且龙的魔法自成一体,是神力的体现,是最强大的魔法力量,因为它(魔法)代表了龙的本质力量,如红龙的烈火元素系的法术是没有任和一个火系法师敢与其相提并论的,更不用说SM LICH、半LICH的黑魔法使用者了。单单无限施法,无间隔无延时施法都是够利害的了。 还有龙威(DARGON FEAR),这是因为龙是最古老的生物,所以龙对其他的生物都有一种强大的威摄力,这种天然散发的威势就是龙不战而曲人之兵的最大武器,就算是最有经验的战士都会为之所慑,战斗力会大受打击。这是神给龙的又一种恩赐。 至于恶魔,那也是一种神的状态,它们不是半神,它们是神的次楷。神界九重天,他们应该是在一重天的吧?(我对恶魔没SM多的了解,这是我自几的意见,大侠们如果对恶魔有研究的还望指出错误). 说了一大堆我也不知说了SM个人意见而已 魔和神“应该”是分布于对立的位面上,龙其实可以算是中立力量 应该说魔的力量不会在神之下,否则世界很难平衡 *注:怀疑是恶搞

17. 8级战士...BG1里...博得安之盔+世界之剑+武技手套+黄金束带+速度之靴+速度药水+火炎巨人药水. 单挑杀死小崔..且绝非投机取巧....胜率高达百分之九十...

18. [BG2]我回答你好了!虽然本人不是高手但是也算有点水平了!你把狗肉放好后,可以放很多的陷阱呀!中了挂了哦!你可以少很多的麻烦。这个是生活中打猎的技巧哦!

19. [BG2]NPC能复活吗?那么有个秘籍了哦!你砍了NPC就复活他,然后你再砍,无限加经验的绝招哦!

20. [BG2]碎膝锤不就是娜丽亚城堡里面傀儡们守护着那里么,说对一般人+1,对巨人+4,可是能打的动半巫妖。我认为他说的巨人是指矮人们看到的巨人,也就是说比矮人高的,都是巨人吧(不过kangaxx比矮人高么?)。

21. “无冬之夜中好象可以带好几个雇佣兵,和魅力有关!”

22. IWD2终于通了! 感觉怪怪的!英文版我看功略玩通的!没看剧情!从头到尾不知道怎么回事!只知道时间全部用在了杀上边!说到杀!里边的怪物都是一堆一堆的!!据说在愤怒之心模式怪物数量X3!吐啊吐~~~ 莫非真的是三版规则太BT!我就看见我的战士站在敌人面前!1秒多以后才开始砍!!莫非三版中的POWER ATTXXXX有延迟??

23. [BG2]……将其打制濒死状态,其变身为一只骷髅头骨。此时由于其善于禁锢术而使队员一个个被其消灭。请问各位高手:此时如何对付这个法力如此强大的半神巫妖? 某强者答: 多买一点自由术的卷轴,连续使用。

24. 要成为一名LICH,必须要在魔法上有很高的造诣,是一名强大的法师.这名法师要去LICH在影谷的总部请求资格认证.通过后变可从巫妖王处获的一瓶再生药水.带回去后自行用魔法将其点化,让它变成永恒之药.要注意的是点化有一个不高的成功率(当然魔法师法力越强成功率就越高).然后等LICH们派人来通知时,就要去到LICH的位于各个地区的分部转换处,喝下永恒之药,进入LICH转换机.主管的大LICH就会开动LICH转换机,同时念动召魂祷文.这个过程非常的痛苦,这是人的水分正在被机器吸干...(......).但如果这名魔法师感到了痛苦他会万分高兴,因为这说明永恒之药点化成功了,药水正在配和LICH的祷文留住这名法师的生命(当然如果点化失败...).当转换成功时,机器将这名已变成干尸的法师送出并放入棺中.过了3周后,大LICH会再次念出召魂祷文,并将棺木开启:一个新的LICH就此诞生了. *注:怀疑是恶搞

25.《龙枪》中对帕拉丁(费资本)的描写是“高大的留着长长白胡须的老人,戴着歪向一边的尖顶帽子,身上穿着污损的灰色长袍”,当然手中还拿着法师的法杖,毕竟费资本是以一个法师的身份出现的。这样的描写简直跟《魔戒》中的根多夫的形象一模一样。而《the two towns》中根多夫从一片银白的圣光中出现在阿拉贡等人的面前,莫非此时根多夫已经成为帕拉丁的化身了?《龙枪》中对帕拉丁的定义就是“白金龙神”啊。

26. nwn2的boss80%是痛苦女士... 为什么这样说呢?bg的主角是半神啊,海格里斯你们知道吧.............老沙本来挺厉害,可能被葛立安打倒内伤也未必。老艾再强也是常人亚.......不知道nwn的主角又是什么,估计身份不比bg的差,那个一出来就要毁天灭地的创物者女王都给砍了,那个圣经之奴还说不是你最强的敌人.......nwn2里看来是要砍神了...恶魔估计不够看哪。

27. 伪交谈不是作弊!!!!!!!!!!!这是从博得1时就通用的一种战术而已. 不是作弊!!!!!!!!

28. [BG2]如果一开始的地牢中拷打主角的那个小人是巴尔的话,那他和魔象对完话后打开的传送门就是博得之门咯?

29. 某对话录: p某某: 我认为,大家应该将魔戒原著读一遍。否则,电影中有些细节是看不懂的,更重要的是,不读原著,就无法真正了解魔戒。魔戒的架空历史是迄今为止最完善的。 L某某: 说得好! 另,希望大家懂一些AD&D的知识,有很大好处。 p某某: 魔戒和D&D没有任何联系的。 唯一联系是:魔戒是奇幻始祖。 L某某: 我说的AD&D是指那套无比伟大的TRPG游戏规则。 龙枪、被遗忘的国度到底是怎么创作的呢? 用这套规则玩一遍游戏,把过程像棋谱一样记录下来,再加文字方面的润色,就“生产”出来了。 虽然夸张一点,但是这说明它们和纸上游戏的无比密切的联系。 而《魔戒》的创作过程,恕我直言,据说也类似。 p某某: 错! 《魔戒》的创作,最初老托只是为写一个童话故事,写着写着就改变主意造就了一个宏大的架空世界。和纸上游戏没有半点关系。 L某某: 难道我不知道AD&D是七八十年代的产物吗? p某某: 恕我直言,你对奇幻根本就是一知半解。 满口AD&D,AD&D。你不知道AD&D只是二版规则么?现在早已弃用了。三版已经改回D&D了。 L某某: 可是我还是喜欢二版规则。我们计算机兴趣小组编写的GAME,就是应用了二版规则的。 但是我也许会看一下第三版的。 之后,p某某贴了一张Bodhi的图。 L某某: 这些东西从什么地方来的?出自什么经典? p某某: 自称了解AD&D,只对第二版感兴趣的,难道还不认识大名鼎鼎的Bodhi小姐么? L某某: 这次是我真的不知道。而且真有兴趣听他们的事迹。 我喜欢的是规则和游戏过程,对奇幻文学作品还刚开始读,见笑。 p某某: Bodhi 就是游戏中人物,博德之门II中的二号反角。 玩AD&D游戏,不会没玩过博德之门II吧?最经典最优秀的AD&D游戏啊。 L某某: 我家计算机配置太低,本人又钻学习,故少玩大型游戏,见笑。 但是编写AD&D游戏是计算机兴趣组的作业,另一码事。 我曾在纸上玩过,但未当过地下城主。 等我有时间,编一个基于D&D的游戏。 到时候还请大家帮挑BUG...

30. NWN采用AD&D 3rd规则!博得采用2nd+少量3rd规则!”

31. 呃……………… 虽然书上说“巫妖”是某些高阶法师研究法术走火或者签定死亡协议来获得永生的东东。不够呢。费斯提的确可以算做巫妖! 因为第一,他的灵魂可以随意的寄生在任意一个人身上,虽然有些厉害的幽灵也可以的说……………… 第二,他可以赐予寄生者强大的力量,这个可能是幽灵做不到的吧~ 第三,他的确是通过魔法来达到灵魂不死,可以用中国传统意义上的“飞升”来解释这个现象呢,这个是最重要的证据呢…… 第四么…………他是法师~·!(哇!~满屏幕的西红柿耶~~~又是满屏幕的西红柿耶~~~~~~~~~)

32. [BG2]葛斯是变身后历害还是没变历害. 我觉的葛斯变了后一个POWER WORD:KILL就灭了,没变的时侯还比较猛

33. [BG系列]真是的!越发的无聊了. 各人有个人玩法,争来争去很没意思. 关与伪交谈是不是作弊是个很有争议的话提, 这里还是谈些比较浅的好

34. 玩BG有一段时间了,水平不菜也不高,最近想把博得删了,因为没什么可以提起玩下去的兴趣,除了阿卡力斯,地下那个次阶恶魔王,来收装备的那个法师,能杀的我都杀了,连LICH都被我砍了七八遍了,感觉难度还没开始的几个地精高,整个阿卡城都被我屠完了,如果还有什么高难度生物可以杀,请大虾告之,另外还有几个问题想问一下:1,桥区秘密地点怎么进,是不是杀巫妖那间屋子,我带了盗匪石也没传送,是不是版本问题 2银泡裤有什么用 下面谈一下我的一点心得:K转M与FIGHTER兼M谁更强,个人认为K/M虽然能将M升到最高,但不能穿甲始终是个遗憾,所有防护要靠魔法加,这些栏位有更重要的魔法要记忆,而且要面对转型期的痛苦,一个一二级的法师杀个地精都痛苦,如果是SOLO的话,K要出开始的监狱都没办法,钥匙锁着的.F兼M虽然只能学到6级魔法,但只要会蛛网死云火球就已经打遍天下了.而且还有个好处可以穿着盔甲师法(卷轴),实在太爽了,反正有那么多卷轴可以检,卖也卖不了几个钱.唯一的缺陷就是只能选精灵,命短点,有谁会在呼多或少那么十几点命吗.

35. [BG2]我的队伍中总有一个专职弓箭手,挺好的,总是很有用,但要他主导一场战斗似乎不太合适。弓箭手的伤害和力量关系很大,而且我觉得塔夏龙短弓最好用,不用老是装箭,方便。再问一句,鹰弓是哪把?

36. [BG2]我玩过秦殇,觉得两款游戏非常相似,好象秦殇还更好玩一点,是不是啊?

37. 相信大家玩过这样一个很有名的RPG游戏《柏德之门》吧,至少应该听说过吧,类似于《暗黑破坏神》的那个。其来历就是北欧神话中的光明之神柏德。

38. k/m在tob里没什么前途,还是K/T比较使用,我练了一个39级转的,爽呀!!

39. 博得之门角色属性模拟创建, 没有职业要求下限修正的话, 掷了几次,最高才75,设计的不太合理,但也许这就是普通人的属性吧。

40. BG1我最烦的地方就第一次进博得之门 要把那么大的一个城每间房都探一遍, 没想到BG2一进去就要探索不亚于博得之门的安姆首都, 还是怀念那西凯

41. 我希望BLACK ISLE在下一部龙与地下城的游戏中加入宝石嵌入的系统,不然我们在bg中捡了那麽多宝石却只能拿来卖,真的很不爽啊!!大家说呢

42. (用"导入导出"法修改BG角色部分属性到BG2者)我还没用等级无限制的补丁呢 怎么说我赖?哪个不是更赖? 我才17级的圣武士啊 你们试过一个人打通关吗?知道是什么感觉吗? 不要随便评论别人!

43. [BG2]桥区的半神妖巫...太BT了,怎样才能克制他的无限不可豁免的禁锢大法呢? 某强者答: 没法子!要是你捡到9级魔法:魔法陷阱!(累积30级魔法)才可以抵几下!用流星打!用黑精灵试试看能不能抵几下 放骷髅!狂化!神圣复仇者!银剑!炎阳大法!重击之戒!防护邪恶!防护恐惧!加速!

44. BG2(安姆阴影)是资料片吗?BG2(安姆阴影)是BG2的资料片还是就是BG2?我看正版的包装上的图片好象都一样。有谁知道吗?

45. [BG2]在大桥区最南边的第2间房, 进门需要盗贼石才能进的房子,我已杀光里面的人,调查一个大锅说:“球折是眼什么的”。但我调查那个球没见什么咚咚。我被困在里面出不来了!!!!救救我吧~~~~~ “ 放我出去....."

46. 2002年最佳RPG游戏评选, 个人认为是《新绝代双骄3》

47. 关于网络游戏EQ(Ever Quest)...... 强者甲: EQ??? 应该还可以吧,也是D&D规则,只可惜机器要求太高 强者乙: eq还不错啊,虽然不是很正统的dnd,但是很严谨 强者丙: 负责大陆EQ的某某说EQ有汲取D&D的一点东西,但并不以D&D为基础. 强者丁: 其实……他这么说也不能算错……我就不信有现成的完善规则在那里,后来的游戏设计者不暗中学习着点儿,只不过不该承认出来罢了…… 强者戊: 恩……据说和ff网络版差不多……好象用lith tech引擎,光影效果还行吧……不过估计还是diabloii like,砍杀型的adnd……

48. 重温bg1,想问问除了老崔,还有谁杀人是不能复活的?

49. 这个游戏(NWN)在我的硬盘里只装了2天,个人感觉画面和视角不如地牢围攻,操作不如大菠萝2,魔法设置不合理,使完一次必须休息才能在使。还有机器配置太低也就不要玩了,cpu最少1g以上,显卡最好64m

50. [BG2]法杖使用时忽略MR不是BUG,仗也有豁免的只不过一般比法术低.是另外一个项目了.楼上的仔细看看状态栏吧.

51. 在玩IWD1的时候,功略书上提到如果对火的抵抗超过100%,那么火系攻击就变成为你疗伤了,所以我觉得魔法抵抗力就是计算受魔法伤害多少用的。看来IWD1和BG2的规则不一样。

52. [BG2]我的主角是法师,能否专职为巫妖?怎样转?

53. [BG2]IMPRISON忽略MR是因为它是防护系法术的缘故吧. 好像柏德DM将防护系法术设为无豁免的(见过豁免自由术的家伙吗^_^)所以这应该不是BUG

54. [BG2]mr决定的是魔法对你的伤害多少,而豁免是决定你对魔法是否中招。

55. http://www.ogrish.com/ 怕鬼吗?玩异域镇魂曲吧。怕异域镇魂曲吗?看ogrish吧。 首先声明:ogrish可能是有些反传统,不符合主流的道德观,但是我认为在异域镇魂曲的玩家中应该是可以接受的。 P.S.据说ogrish的所有素材都是取自真实事件,或许是人类的阴暗面吧。我认为把真实的一面展示给大家无错,只是不要误解我的意思。这是国外的网站,大家看不懂英文请用金山词霸。

56. 博得之门2安姆的阴影又一隐藏地点!!!大桥区(x=1809,y=3403)锁上的门. 进入条件:必须有一颗盗贼之石. 进入方法:盗贼喝盗贼王药水,开门进入

57. [BG2]同志们看过罗德岛吗?我认为邪恶的不是黑暗精灵本身,而是那座城市,在那座城市里不邪恶就得死.(看看小V和那个女人还有索伦芬的故事就知道了)他们邪恶不全是自己的错而且经验太少东西没有就放过他们吧!阿们!我是和平主义者~~~~~ PS:屠安姆守卫之后睡觉没人管了!所以屠安姆有理由的.(打扰我睡觉者!杀!)

58. [Lord of Ring]对于那个巫师,甘道夫 的职业感到疑惑阿,竟然能用双手武器与恶魔对砍,竟然一手拿法杖,一手拿剑(有火光,估计是有 1D6 fire damage)估计他不是纯职的WIZ 估计兼职了 Fighter 。不过他在上一集能和动物沟通(和巨鹰族)难道还兼职了 德鲁伊??奇怪阿,所以判定甘道夫是 F/D/W

59. [NWN]这样的规则于角色扮演真的是必须的么?没有严格按照那些细节方面的条文来加入角色扮演真的会让整个世界崩溃么?一名其他肤色的DROW会对角色扮演带来什么危害呢?时刻想着角色之外的思维,让角色做出不符合性格的行为才是非角色扮演吧。 玩家是永不满足的,从那些出来就在地表城市里,随着人类PALADIN一起铲除地精的DROW发展到现在的深居地下,拥有自己城市和统治系统的DROW……玩家们想要真正扮演一个角色的条件越来越好。

60. TOB是英文版啊,又没有攻略,大家是怎么玩的啊?难道是拿着英文字典边擦边玩??

61. 辐射2不是ADND?这说不过去吧

62. 我想我对天堂不陌生,对ADD也不陌生。天堂没有严格用哪个版的ADD规则,但是其整个系统无疑用了ADD的设定——这个问题你可以首先到天堂的角色设定中看到。3点属性一加成,以及色子(shai字老不会打)的伤害判定等等。 *注: ADD疑为AD&D